Image default
Game

Hành Trình Game Thủ Trưởng Thành: Những Thay Đổi Trong Thói Quen Chơi Game

Ngay từ những ký ức tuổi thơ đầu tiên, tôi đã hình dung mình ngồi trên sàn nhà, tay cầm bộ điều khiển nhỏ xíu, mắt dán chặt vào màn hình TV đang trình chiếu các trò chơi trên SNES hay Sega Genesis. Game luôn là một phần cốt lõi trong cuộc sống của tôi và tôi không nghĩ điều đó sẽ thay đổi trong tương lai gần. Tuy nhiên, một điều mà tôi và bạn bè nhận thấy khi chúng tôi lớn lên là thói quen và xu hướng chơi game của chúng tôi đã trở nên khác biệt đáng kể, không chỉ vì chúng tôi có ít thời gian hơn trước đây.

Thực tế cuộc sống và những trách nhiệm mới đã định hình lại cách chúng tôi tiếp cận thế giới game. Từ việc dành hàng giờ liền đắm chìm trong các tựa game yêu thích, đến việc giờ đây chúng tôi phải cân nhắc giữa đam mê và những nghĩa vụ thường nhật. Bài viết này sẽ đi sâu vào những thay đổi cụ thể trong thói quen chơi game của một game thủ trưởng thành, phản ánh một hành trình mà có lẽ nhiều người trong chúng ta cũng đang trải qua.

Nghĩ và Nói Về Game Nhiều Hơn Là Thực Sự Chơi

Ngày trước, khi một tựa game tôi mong đợi sắp ra mắt, tôi sẽ sắp xếp toàn bộ lịch trình của mình xoay quanh nó. Đối với Mass Effect 3, tôi đã xin nghỉ làm một tuần, hoàn thành các bài kiểm tra giữa kỳ đại học sớm hơn vài tuần, thậm chí mua một chiếc TV mới để trải nghiệm game tốt nhất. Tôi chắc rằng mình đã chơi game này từ 10 đến 12 tiếng mỗi ngày cho đến khi phá đảo, và đó không phải là một trường hợp cá biệt.

Mặc dù hiện tại tôi vẫn thường cố gắng làm điều tương tự, nhưng nó hiếm khi xảy ra. Thật buồn cười, dường như tôi chỉ hình dung về việc chơi một trò chơi cụ thể hoặc thảo luận về nó nhiều hơn là thực sự đắm mình vào thế giới ảo. Tôi dành cả ngày để háo hức được chơi một tựa game mới sau giờ làm, nhưng cuối cùng lại quá mệt mỏi để làm điều đó. Một ngày làm việc trọn vẹn, tập thể dục, chuẩn bị bữa ăn và các nghĩa vụ gia đình khác thực sự có thể vắt kiệt sức lực, và chiếc giường êm ái của tôi trở thành một lựa chọn thư giãn hấp dẫn hơn nhiều.

Một ảnh chụp màn hình game Mass Effect 3 với cảnh chiến đấu hoành tráng.Một ảnh chụp màn hình game Mass Effect 3 với cảnh chiến đấu hoành tráng.

Ít Chơi Game Nhiều Người Chơi (Multiplayer) Hơn

Tôi chắc chắn nhiều người trong chúng ta còn nhớ những ngày đầu của Xbox Live và những buổi “cày” game multiplayer cùng bạn bè. Tôi không thể đưa ra con số chính xác, nhưng tôi biết mình đã dành hàng ngàn giờ chơi Halo 3, Gears of War 2Street Fighter IV. Thậm chí, nếu tôi không online Xbox 360 quá vài ngày, một số bạn bè của tôi sẽ liên hệ để hỏi thăm xem tôi có ổn không.

Giờ đây, phần lớn chúng tôi đều có gia đình và nhiều bạn bè của tôi không còn thời gian hoặc mong muốn chơi game như trước. Điều bất lợi là các trò chơi trực tuyến không cho phép bạn tạm dừng ngay lập tức khi cần thiết. Nhà cửa của chúng tôi không còn trống trải nữa, và tôi thường do dự khi khởi động các trò chơi online vì sợ mình sẽ bị gọi đi làm việc gì đó. Một số ít game multiplayer tôi yêu thích cũng là game đồng đội, nghĩa là việc tôi rời đi sẽ gây tổn thất cho cả đội chứ không chỉ riêng bản thân mình, và tôi không muốn gây bất tiện cho người khác như vậy.

Tôi vẫn thích chơi các trò chơi trực tuyến, đặc biệt là Marvel Rivals, nhưng giờ đây thật khó để tất cả lịch trình của chúng tôi khớp nhau để có những buổi chơi game lớn như trước đây.

Đội Delta-One trong game Gears of War đang chuẩn bị chiến đấu.Đội Delta-One trong game Gears of War đang chuẩn bị chiến đấu.

Chấm Dứt Ám Ảnh Độ Khó Cao Nhất

Bất cứ khi nào tôi bắt đầu một trò chơi khi còn bé, tôi sẽ khinh thường khi nó hỏi tôi chọn độ khó, vì độ khó cao nhất là lựa chọn duy nhất. Điều đó đảm bảo tôi có quyền khoe khoang khi thảo luận với người khác, đồng thời thỏa mãn cái tôi của mình – còn gì hơn thế nữa? Không quan trọng tôi có bị kẹt ở một phần nào đó hàng giờ liền, khả năng tôi hạ độ khó là con số không.

Tôi vẫn thường mặc định chọn độ khó cao nhất, nhưng tôi không còn gặp vấn đề gì khi hạ nó xuống. Với quá nhiều nghĩa vụ trong cuộc sống thực, nếu một con boss hoặc một màn chơi nào đó ngăn cản tiến trình của tôi quá lâu, điều đó trở nên khó chịu và tôi cảm thấy như mình đang lãng phí thời gian. Tôi nhận ra điều này nghe có vẻ như một lời biện hộ, nhưng độ khó cao nhất thường chỉ khiến game trở nên tẻ nhạt, chứ không thực sự khó khăn. Trong các game RPG và game hành động, hành vi của AI hiếm khi thay đổi, chúng chỉ đơn thuần có chỉ số cao hơn, điều này không phải là thử thách đối với tôi.

Một nhân vật mặc giáp trụ đầy đủ đang giương cung nhắm vào một minotaur gần ngọn lửa trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.Một nhân vật mặc giáp trụ đầy đủ đang giương cung nhắm vào một minotaur gần ngọn lửa trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.

Một ví dụ điển hình là The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ở các độ khó cao hơn, kẻ thù thực sự trở thành “bullet sponge” (kẻ thù có lượng máu lớn, cần nhiều đòn tấn công để hạ gục). Một khi tôi đã nắm được các đòn tấn công và mô hình của kẻ thù, việc tôi tiêu diệt nó bằng năm nhát kiếm hay 20 nhát kiếm thực sự không có gì khác biệt. Tất nhiên, tôi không muốn mọi thứ chết ngay lập tức, nhưng tôi cũng không muốn những trận chiến với cả những kẻ thù cơ bản cũng trở thành một cuộc chiến kéo dài lê thê.

Ưu Tiên Các Hệ Máy Chơi Game Cầm Tay

Đồ họa và hiệu năng là vô cùng quan trọng đối với tôi khi chơi game. Trong một thời gian dài, nếu tốc độ khung hình của một trò chơi không đạt ít nhất 60 khung hình/giây, tôi sẽ rất khó bị thuyết phục để chơi nó. Đừng hiểu lầm, tôi yêu các máy console cầm tay. 3DS và PSP nói riêng có thư viện game tuyệt vời, nhưng bạn biết trước được hình ảnh và cách chơi của chúng, và rằng chúng không thể sánh bằng một cỗ máy console hay PC.

Ngày nay, tôi thấy mình chơi trên Nintendo Switch và Steam Deck thường xuyên như chơi trên PC. Hình ảnh và hiệu năng rõ ràng không thể so sánh được, nhưng sự tiện lợi khi không cần TV hay bị bó buộc vào bàn làm việc là điều khó bỏ qua. Những tiến bộ công nghệ cũng đã giúp ích rất nhiều, và khả năng chơi các game PC đầy đủ khi đang di chuyển là một lợi ích mà tôi nghĩ mình không thể từ bỏ được nữa.

Hình ảnh cận cảnh một chiếc Steam Deck, thiết bị chơi game cầm tay của Valve.Hình ảnh cận cảnh một chiếc Steam Deck, thiết bị chơi game cầm tay của Valve.

Ít Chơi Lại Game (Replay) Hơn So Với Trước

Một trong những khía cạnh yêu thích của tôi về game RPG là mỗi lần chơi lại có thể khác biệt như thế nào. Tôi có thể là một hình mẫu đức hạnh, là hiện thân của cái ác thuần túy, hoặc ở đâu đó giữa hai thái cực. Giữa các quyết định cốt truyện bạn có thể đưa ra, sử dụng các thành viên nhóm khác nhau và thử các cách xây dựng nhân vật mới, một số trò chơi rất đáng để chơi lại ít nhất một lần.

Mặc dù tôi vẫn thỉnh thoảng chơi lại các game yêu thích của mình, nhưng tần suất ít hơn nhiều so với khi tôi còn trẻ. Khi bạn có tất cả thời gian trên thế giới, việc khám phá mọi thứ một trò chơi mang lại đều vừa thỏa mãn vừa thú vị. Tuy nhiên, YouTube và các buổi livestream đã ra đời, và tôi thường mặc định để chúng làm thay công việc cho mình. Thật khó để đánh bại việc tìm thấy mọi thứ bạn tò mò trong một định dạng được chỉnh sửa gọn gàng, mà chỉ tốn một phần nhỏ thời gian của bạn.

Ảnh quảng cáo từ The Witcher 3 với nhân vật chính Geralt đối mặt với quái vật.Ảnh quảng cáo từ The Witcher 3 với nhân vật chính Geralt đối mặt với quái vật.

Chơi lại game khi còn nhỏ đôi khi cũng là một điều cần thiết, vì tôi không phải lúc nào cũng có đủ phương tiện để mua game mới. Điều đó không còn là vấn đề nữa, và với các đợt giảm giá game diễn ra dường như hàng tuần vào thời điểm này, việc thử các game mới hấp dẫn hơn nhiều. Tương tự, tôi nhận thấy khi tôi ngừng cố gắng hoàn thành 100% trò chơi, chúng trở nên thú vị hơn để chơi.

Giảm Bớt Các Phiên Chơi Game Dài Hơi

Khi còn là một thiếu niên, kỳ nghỉ hè có nghĩa là tôi sẽ đi ngủ khi bố mẹ tôi thức dậy vào buổi sáng. Cả đêm sẽ được dành để “cày” cấp độ, “farm” đồ, và chơi online với bạn bè. Ngay cả khi tôi không thức trắng đêm, nếu tôi ngồi xuống để chơi, tôi sẽ ở đó hàng giờ liền.

Dù nghe có vẻ buồn, nhưng tôi thường mất tập trung sau khoảng ba giờ chơi. Đôi khi tôi tự hỏi liệu đó có phải vì tôi cảm thấy tội lỗi khi không “năng suất” hơn, nhưng tôi luôn dường như ngừng chơi sau vài giờ. Ngay cả khi mọi yếu tố thuận lợi và tôi có cả ngày hoặc buổi chiều để chơi, tôi nhận thấy rằng tinh thần thì muốn, nhưng thể xác, hoặc chú chó cưng, đòi hỏi tôi phải nghỉ ngơi.

Các tập tin lưu của Fire Emblem: Three Houses với thời gian chơi rất dài.Các tập tin lưu của Fire Emblem: Three Houses với thời gian chơi rất dài.

Kết Luận

Mọi thứ thay đổi một cách tự nhiên theo thời gian, và tôi vẫn bất ngờ về cách tôi tiếp cận việc chơi game bây giờ so với khi tôi còn trẻ. Từ việc ưu tiên sự tiện lợi của các hệ máy cầm tay, giảm bớt áp lực về độ khó, cho đến việc dành ít thời gian hơn cho các phiên chơi kéo dài hay chơi lại game, tất cả đều phản ánh một sự trưởng thành không chỉ trong cuộc sống mà còn trong cách tận hưởng đam mê.

Dù thói quen chơi game của tôi hiện nay có thể khác xa so với hàng thập kỷ trước, nhưng niềm đam mê cháy bỏng với sở thích này sẽ mãi mãi ở lại. Chơi game không chỉ là một hoạt động giải trí mà còn là một phần ký ức, một phần bản sắc đã định hình nên con người tôi. Nếu bạn cũng là một game thủ trưởng thành, hãy chia sẻ những thay đổi trong thói quen chơi game của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Sử Dụng Chuột Trên Nintendo Switch 2: Giải Pháp Tối Ưu Trải Nghiệm Chơi Game

Administrator

Game Miễn Phí: Tại Sao “Miễn Phí” Lại Có Giá Đắt Hơn Bạn Tưởng?

Administrator

Thiết Bị Chơi Game Retro Tốt Nhất Chính Là Thứ Bạn Đang Có? Khám Phá Tiềm Năng Bất Ngờ

Administrator

Leave a Comment