Có những tựa game mang lại cảm giác “đã tay”, “mượt mà” đến khó tả, khiến người chơi hoàn toàn đắm chìm vào thế giới ảo. Tuy nhiên, không phải lúc nào chúng ta cũng dễ dàng lý giải tại sao. Theo các chuyên gia phát triển game, cảm giác “chơi game đã” – hay còn gọi là “Game Feel” – là tổng hòa của nhiều yếu tố thiết kế, kết hợp lại để tạo nên trải nghiệm tương tác chân thực và lôi cuốn. Đây chính là kim chỉ nam giúp các nhà phát triển tạo ra những sản phẩm vượt trội, chinh phục trái tim game thủ.
Vậy “Game Feel” thực sự là gì và những yếu tố nào đóng vai trò then chốt trong việc định hình nó? Bài viết này sẽ đi sâu phân tích 5 đặc tính quan trọng nhất tạo nên một “Game Feel” hoàn hảo, từ đó giúp bạn hiểu rõ hơn về nghệ thuật thiết kế game và những bí quyết tạo nên trải nghiệm chơi game tuyệt vời.
“Game Feel” là gì?
“Game Feel” là khả năng của một trò chơi điện tử trong việc tạo ra những cảm giác xúc giác thông qua lối chơi. Ví dụ, một số tựa game truyền tải cảm giác về trọng lượng hoặc sự mượt mà trong cơ chế vận hành, như sự “nặng nề” trong các trận chiến của Monster Hunter Wilds hay chuyển động “linh hoạt” của Titanfall 2.
Cụ thể hơn, “Game Feel” là kết quả của vô số yếu tố thiết kế kết hợp hài hòa để khiến người chơi đắm chìm vào trải nghiệm game. Những trò chơi hiệu quả nhất có thể đánh lừa các giác quan của bạn, khiến bạn tin rằng các vật thể ảo có trọng lượng hoặc những hành động trên màn hình có thể tạo ra tác động vật lý. Tất nhiên, việc vung kiếm trong một trò chơi điện tử sẽ không có độ nặng như sử dụng một thanh kiếm thật, nhưng nó đủ sức thuyết phục để các tương tác của bạn với trò chơi gần như trở nên sống động.
1. Hoạt ảnh có trọng lượng: Tạo nên sự chân thực và sống động
Để một trò chơi trở nên thuyết phục, nó cần phải trông thuyết phục. Để đạt được điều này, hoạt ảnh trong game cần truyền tải được lực và tác động của mọi chuyển động, đòn tấn công hoặc bất kỳ hành động nào mà nhân vật có thể thực hiện. Các chi tiết hoạt ảnh tinh tế, như súng giật mạnh khi bắn hoặc nhân vật loạng choạng đôi chút sau khi bị tấn công, bổ sung thêm cảm giác về trọng lượng cho lối chơi.
Một phân cảnh Steve Fox tung cú đấm vào Marshall Law trong game đối kháng Tekken 8.
Loạt game Dark Souls nổi tiếng với việc sử dụng hoạt ảnh để thay đổi đáng kể cảm giác chiến đấu. Các loại vũ khí khác nhau truyền tải trọng lượng của chúng thông qua tốc độ hoạt ảnh tấn công. Kiếm ngắn cho phép bạn tấn công bằng một loạt nhát chém nhanh, có kiểm soát, khiến vũ khí có cảm giác nhẹ nhàng. Ngược lại, đại kiếm mang lại cảm giác nặng nề và cực kỳ mạnh mẽ với những cú vung chậm, tốn sức và những đòn giáng mạnh mẽ khiến kẻ thù ngã sấp mặt.
Tuy nhiên, chủ nghĩa hiện thực không phải lúc nào cũng tạo ra “Game Feel” tích cực. Red Dead Redemption 2 có các hoạt ảnh sống động đến ấn tượng, giúp lối chơi của nó có cảm giác bám sát thực tế. Những cú đấm đau điếng và tiếng súng chân thực khiến chiến đấu trở nên gay cấn và thú vị, nhưng sự cam kết của trò chơi đối với chủ nghĩa hiện thực không may lại lan sang cả các tương tác đời thường. Việc nhặt đồ, đổi vũ khí và thậm chí cả di chuyển cơ bản đều chậm chạp đến khó chịu. Mặc dù trò chơi chắc chắn mang lại cảm giác chân thực, nhưng nó không phải lúc nào cũng thú vị.
Hầu hết các trò chơi đều sử dụng nhiều kỹ thuật hoạt ảnh khác nhau, bỏ qua tính chân thực để ưu tiên những chuyển động nhanh nhẹn và phong cách. Nhiều trò chơi với hình ảnh cách điệu—như Overwatch 2 và Zenless Zone Zero—sử dụng kỹ thuật hoạt ảnh “squash and stretch”. Kỹ thuật này bao gồm việc thay đổi tinh tế hình dạng của vật thể hoặc mô hình nhân vật để phóng đại một số chuyển động nhất định, giúp nhiều trò chơi mang lại hoạt ảnh biểu cảm và lối chơi mượt mà.
Các trò chơi tập trung vào chiến đấu cận chiến cũng sẽ sử dụng “hit stops”: những khoảnh khắc tạm dừng hoạt ảnh xảy ra ngay khi đòn tấn công của bạn chạm vào đối thủ. Hit stops không chỉ hữu ích để thông báo cho người chơi khi một đòn tấn công kết nối, mà còn đảm bảo mỗi đòn đánh đều có tác động mạnh mẽ.
2. Âm thanh: “Linh hồn” của trải nghiệm chơi game
Cách một trò chơi tạo ra âm thanh có ảnh hưởng đáng kể đến cảm giác khi chơi. Nếu bạn muốn tự mình trải nghiệm, hãy thử chơi bất kỳ trò chơi nào với hiệu ứng âm thanh hoàn toàn bị tắt. Bạn sẽ thấy rằng hầu hết các hành động đều trở nên trống rỗng và vô trọng lượng, bất kể hoạt ảnh của chúng trông đẹp đến đâu.
Thiết kế âm thanh ảnh hưởng đến kỳ vọng của chúng ta về cảm giác của các hành động nhất định. Nếu một đòn tấn công giáng xuống với tiếng ầm vang dội, nó sẽ tạo cảm giác như bạn đã giáng vào đối thủ với sức mạnh của một chuyến tàu chở hàng. Mặt khác, một khẩu súng bắn ra với tiếng pop nhỏ sẽ có cảm giác yếu ớt.
Một bàn làm việc với bàn phím gaming, tai nghe, tay cầm và chuột, cùng với biểu tượng sóng âm lơ lửng phía trên.
Tuy nhiên, “Game Feel” tích cực không được xác định bởi những âm thanh to nhất, mà bởi những âm thanh phù hợp nhất. Các game đối kháng thường sử dụng các hiệu ứng âm thanh khác nhau để truyền tải khi một đòn tấn công thành công và khi nó bị chặn. Những đòn đánh thành công của Tekken 8 và Street Fighter 6 là những cú đánh lớn, chói tai với một chút tiếng vang, khuyến khích bạn tiếp tục chuỗi combo. Ngược lại, các cú chặn được đáp lại bằng một tiếng thịch nhẹ và cụt ngủn. Mặc dù hoạt ảnh tấn công của bạn diễn ra hoàn toàn giống nhau, sự khác biệt về âm thanh hoàn toàn thay đổi cảm giác của khoảnh khắc va chạm.
Ngay cả ngoài các trò chơi hành động, thiết kế âm thanh tốt cũng có thể tạo ra một “Game Feel” đáng giá. Animal Crossing: New Horizons không nhận được nhiều lời khen ngợi về thiết kế âm thanh xuất sắc của nó, nhưng có rất nhiều quyết định thông minh đã được đưa vào cách trình bày của tựa game mô phỏng cuộc sống ấm cúng này. Chặt cây bằng rìu, đào đất bằng xẻng hoặc kéo cá lên đều đi kèm với những âm thanh sâu lắng, mạnh mẽ, mang lại niềm vui thanh thản ngay cả cho những công việc đơn giản nhất.
3. Logic game: Củng cố nhận thức về sức mạnh và tốc độ
Logic nội tại của một trò chơi cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình “Game Feel” của nó. Mặc dù hoạt ảnh và âm thanh cũng quan trọng không kém, nhưng cách hiệu quả nhất để trò chơi tạo ra cảm giác xúc giác là củng cố những cảm giác đó thông qua lối chơi. Nếu một vũ khí được thiết kế để mang lại cảm giác mạnh mẽ, nó nên gây ra một lượng sát thương lớn. Tương tự, nếu một nhân vật hoặc phương tiện được thiết kế để có cảm giác nhanh nhẹn, nó phải có khả năng tăng tốc rõ rệt qua các màn chơi. Chỉ riêng phần trình bày không thể đảm bảo một “Game Feel” hoàn hảo, đó là lý do tại sao lối chơi cần phải nhất quán với phần trình bày.
Hình ảnh chính thức của DOOM 2016 cho thấy nhiều loài quỷ và khẩu shotgun của người chơi.
Có lý do tại sao các trò chơi bắn súng thường sử dụng súng shotgun làm thước đo cho “Game Feel”. Nhiều trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính biểu tượng như Doom Eternal, Unreal Tournament và F.E.A.R. mô tả súng shotgun với âm thanh bùng nổ và độ giật mạnh mẽ, và cách trình bày đáng sợ của chúng được thể hiện qua khả năng tiêu diệt kẻ thù ngay lập tức. Các game bắn súng thực tế hơn như Rainbow Six: Siege và Counter-Strike 2 có phần nhẹ nhàng hơn trong việc miêu tả súng shotgun, nhưng ngay cả những mô tả này cũng mang lại cảm giác mạnh mẽ nhờ vào lượng sát thương đầu ra cao của chúng.
Các trò chơi đua xe cũng tuân theo những quy tắc tương tự. Các yếu tố trình bày như hiệu ứng làm mờ chuyển động (motion blur), âm thanh chân thực và đồng hồ tốc độ trên màn hình giúp tạo dựng cảm giác tốc độ, nhưng cảm giác của chiếc xe cuối cùng phụ thuộc vào hiệu suất của nó. Các trò chơi đua xe mô phỏng kết hợp (simcade) như MudRunner và Forza hướng đến trải nghiệm nhập vai. Trong các trò chơi này, bạn có thể cảm nhận được trọng lượng của chiếc xe và độ bám của lốp khi điều khiển qua những khúc cua hẹp, mất độ bám trên những con đường ngập mưa hoặc lội qua địa hình lầy lội.
4. Điều khiển nhạy bén: Kết nối người chơi với thế giới ảo
Hơn bất cứ điều gì khác, “Game Feel” tích cực phụ thuộc vào chất lượng điều khiển. Hệ thống điều khiển tốt giúp dễ dàng đắm chìm vào trò chơi. Khi đạt đến mức cao nhất, chúng có thể giống như một phần mở rộng tự nhiên của hành động của chính bạn. Một lần nhấn nút đơn giản mang lại cảm giác thỏa mãn khi nó gắn liền với sức nặng của một cú đấm hoặc một nhát vung vũ khí. Nhấn giữ nút cò súng cũng tương tự như cảm giác phấn khích khi chúng phục vụ như bàn đạp của một chiếc xe đang lao đi. Với các điều khiển nhạy bén, các hành động trong game trở nên đơn giản và dễ thực hiện, cho phép lối chơi luôn mượt mà hoặc căng thẳng như ý đồ của nhà phát triển.
Hai người bạn đang chơi game nhiều người chơi trên ghế sofa, mỗi người cầm một tay cầm.
Ngay cả những sơ đồ điều khiển phức tạp cũng mang lại cảm giác tuyệt vời khi bạn đã hiểu rõ chúng. Các trò chơi đối kháng nổi tiếng với các thao tác chuyển động phức tạp, nhưng chúng khiến việc chiến đấu trở nên cực kỳ bổ ích. Tung ra một cú uppercut hoặc một quả cầu lửa bằng cách tái tạo các chuyển động của nhân vật mang lại cảm giác lôi cuốn hơn nhiều so với việc thực hiện cùng một chiêu thức chỉ bằng một nút bấm cơ bản. Tương tự, các trò chơi hành động phức tạp như Devil May Cry V và Ninja Gaiden 2 Black đòi hỏi một thời gian để làm quen với hệ thống điều khiển của chúng, nhưng điều đó khiến chúng cũng xứng đáng để thành thạo.
Giống như việc điều khiển tốt có thể bù đắp gần như mọi thiếu sót trong cách trình bày của một trò chơi, điều khiển kém có thể làm mất đi giá trị của mọi thứ khác góp phần tạo nên một “Game Feel” tích cực. Các vấn đề kỹ thuật như độ trễ đầu vào (input lag) và tốc độ khung hình không nhất quán (inconsistent frame pacing) có thể tạo ra độ trễ khó chịu giữa các thao tác nút bấm của bạn và các hành động trên màn hình. Các bố cục nút bấm được thiết kế kém và không trực quan cũng có thể làm giảm cảm giác của trò chơi, dẫn đến trải nghiệm khó điều khiển nhất, và tệ hơn là cực kỳ khó chịu khi chơi.
5. Phản hồi xúc giác: Mang lại cảm giác thật từ tay cầm
Haptic đã là một phần của các bộ điều khiển console và máy arcade trong nhiều thập kỷ—cung cấp cho người chơi một cách để thực sự cảm nhận hành động trên màn hình của trò chơi—nhưng khả năng của chúng đã bị hạn chế nghiêm trọng. Đối với các console cũ hơn, “phản hồi xúc giác” chỉ là một thuật ngữ hoa mỹ cho chức năng rung cơ bản của bộ điều khiển. Một số trò chơi cũ sử dụng phản hồi xúc giác tốt hơn những trò chơi khác—đặc biệt là trong các thiết bị ngoại vi như vô lăng đua xe và đệm haptic—nhưng tính năng này hiếm khi mang lại cảm giác thay đổi cuộc chơi.
Hướng dẫn cách tự động tắt tiếng micro trên tay cầm DualSense của PS5.
May mắn thay, các bộ điều khiển console hiện đại như Joy-Cons của Nintendo Switch và DualSense của PlayStation 5 sử dụng bộ truyền động tuyến tính (linear actuators) để cung cấp một dải hiệu ứng cảm ứng đa dạng, sống động. Astro Bot thể hiện khả năng phản hồi xúc giác của DualSense bằng cách sử dụng bộ điều khiển để mô phỏng cảm giác đi bộ trên các bề mặt khác nhau, đứng dưới mưa, bơi dưới nước và vô số cảm giác khác mà các trò chơi chưa bao giờ có thể tái tạo cho đến nay.
Một lý do khác khiến PS5 có thể mang lại “Game Feel” tuyệt vời như vậy là các cò thích ứng (adaptive triggers) của DualSense. Tính năng này tự động điều chỉnh lực cản áp lực của các nút cò súng, mang lại cho các thao tác đầu vào một độ nặng đáng giá. Cò thích ứng tỏa sáng nhất trong các trò chơi bắn súng, nơi áp lực bổ sung mang lại cho mỗi lần bóp cò một độ nặng chân thực, nhưng chúng cũng tăng thêm trọng lượng cho việc đu dây trong Marvel’s Spider-Man 2 và các trận chiến khốc liệt của God of War Ragnarök. Phản hồi xúc giác vẫn còn bị lạm dụng nghiêm trọng trong các trò chơi hiện đại, nhưng những tiến bộ gần đây của nó đã nâng tầm cho “Game Feel”.
Thật hiếm khi một trò chơi xuất sắc ở mọi khía cạnh góp phần tạo nên một “Game Feel” tích cực, nhưng những trò chơi thành công đều mang lại cảm giác chơi hoàn hảo. Lần tới khi bạn tìm thấy một trò chơi mang lại cảm giác “vừa phải”, hãy xem xét nó đánh giá như thế nào dựa trên từng phẩm chất này. Hãy truy cập tinhoccongnghe.net để khám phá thêm những bài phân tích chuyên sâu về công nghệ và game, giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về thế giới giải trí số!