Tính năng hỗ trợ chuột trên Nintendo Switch 2 hứa hẹn mang đến một làn gió mới cho trải nghiệm chơi game di động. Mặc dù chúng ta có thể chưa hình dung được việc “cày” game Switch 2 với chuột Joy-Con trên bàn cà phê sẽ thú vị đến mức nào, khả năng điều khiển bằng chuột tích hợp trên một hệ máy console cầm tay chắc chắn mở ra nhiều cánh cửa thử nghiệm đáng giá. Một điều không thể phủ nhận là chuột cung cấp độ chính xác vượt trội so với cần analog hay D-pad truyền thống.
Ví dụ điển hình là tựa game sắp ra mắt Metroid Prime 4, được xác nhận sẽ hỗ trợ cả điều khiển bằng cần analog truyền thống và tùy chọn chuột. Điều này cho thấy Nintendo đang rất quan tâm đến việc khám phá những tiềm năng mà tính năng này mang lại. Với tư cách là chuyên gia của tinhoccongnghe.net, chúng tôi tin rằng đây là cơ hội vàng để “hồi sinh” và nâng tầm trải nghiệm cho những series game retro kinh điển, vốn có thể hưởng lợi đáng kể từ một hệ thống điều khiển được thiết kế lại theo hướng chuột.
5 Tựa Game Retro Tuyệt Vời Sẽ “Lột Xác” Nhờ Hỗ Trợ Chuột Trên Switch 2
1. Kid Icarus: Uprising – Giải Cứu Trải Nghiệm Điều Khiển Khó Nhằn
Pit trong game Kid Icarus: Uprising, với hình ảnh biểu tượng cho lối chơi độc đáo của tựa game này trên Nintendo 3DS, vốn gặp khó khăn về điều khiển.
Kid Icarus: Uprising vẫn được coi là một trong những thử nghiệm táo bạo nhất của Masahiro Sakurai, khi kết hợp các yếu tố của thể loại bắn súng đi cảnh (rail shooter) và hành động/phiêu lưu góc nhìn thứ ba, tất cả gói gọn trong một chiếc thẻ 3DS. Tuy nhiên, khía cạnh gây tranh cãi nhất của trò chơi chính là cơ chế điều khiển. Người chơi phải giữ 3DS bằng một tay để vừa bắn vừa di chuyển Pit, đồng thời dùng bút cảm ứng (stylus) bằng tay còn lại để ngắm bắn và điều chỉnh camera.
Mặc dù những game thủ kiên trì vượt qua khó khăn về điều khiển đều đồng ý rằng nội dung game thực sự tuyệt vời, nhưng nó gần như không thể chơi được đối với những người dễ bị chuột rút tay. Trong khi việc chuyển đổi sang điều khiển gamepad thông thường có thể khả thi, nó lại làm mất đi sự độc đáo của cơ chế điều khiển gốc. Hỗ trợ chuột có thể mô phỏng lại cách dùng stylus dễ dàng hơn nhiều, cho phép người chơi trải nghiệm lối chơi nguyên bản một cách thoải mái hơn trên màn hình lớn, mà không cần phải loay hoay giữ máy cầm tay.
2. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass và Spirit Tracks – Sống Lại Phép Thuật Stylus
Các tựa game Phantom Hourglass và Spirit Tracks trên DS đã tận dụng tối đa cơ chế điều khiển bằng bút cảm ứng; chúng sử dụng stylus cho gần như mọi thứ, từ di chuyển, chiến đấu cho đến giải đố. Cộng đồng game thủ đã tìm cách chỉnh sửa để các trò chơi này có thể chơi được với các cơ chế điều khiển truyền thống hơn, nhưng rõ ràng là các nhà phát triển ban đầu muốn tận dụng triệt để phần cứng độc đáo của DS. Điều này biến chúng thành những món quà thực sự dành cho chủ sở hữu DS, nhưng lại khiến việc port game mà vẫn giữ được sự “kỳ diệu” trở nên vô cùng khó khăn.
Tương tự như Kid Icarus, chuột là lựa chọn hiển nhiên để mô phỏng bút cảm ứng, với một cú nhấp chuột thay thế cho một lần chạm màn hình. Việc vẽ trên bản đồ và thao tác với các điều khiển stylus đã thêm rất nhiều cá tính cho những tựa game này. Ngay cả khi chúng không được port lên Switch 2, đây là một điều mà Nintendo có thể muốn cân nhắc cho các tựa game Zelda trong tương lai.
3. WarioWare (Touched! & D.I.Y.) – Sáng Tạo Không Giới Hạn Với Chuột
WarioWare không hẳn là một series retro hoàn toàn – nó đã có hai phiên bản lớn trên Switch và luôn là trụ cột trên các hệ máy console cầm tay và tại gia của Nintendo kể từ khi ra đời. Tuy nhiên, chúng tôi muốn nhấn mạnh đến một cặp game WarioWare rất cụ thể: WarioWare Touched! và WarioWare D.I.Y.. Có vẻ như các tựa game DS đang là một chủ đề xuyên suốt!
Trong khi Touched! sẽ là một lựa chọn phù hợp tự nhiên vì những lý do tương tự như các game DS khác đã đề cập, thì D.I.Y. lại là một trường hợp thú vị vì nó yêu cầu người chơi tự tạo ra rất nhiều tác phẩm nghệ thuật của riêng mình. Nếu bạn đã từng cố gắng vẽ bằng bộ điều khiển (controller) hoặc thậm chí là điều khiển chuyển động (motion controls), bạn sẽ hiểu rõ sự khó khăn và cồng kềnh của chúng. Mặt khác, chuột chỉ đứng thứ hai sau bút vẽ chuyên nghiệp khi nói đến việc tạo hình ảnh.
Minigame bới mũi từ WarioWare: Move It!, một ví dụ về các thử thách độc đáo đòi hỏi phản xạ nhanh nhạy và điều khiển chính xác, phù hợp với chuột.
4. Hotel Dusk – Tái Hiện Hoàn Hảo Thể Loại “Point-and-Click”
Các tựa game phiêu lưu point-and-click của hãng Cing cuối cùng đã được “thưởng” một phiên bản trên Switch với Another Code: Recollection. Tuy nhiên, những tựa game này luôn khó để đưa lên console mà không làm mất đi một phần sự quyến rũ vốn có. Chúng được gọi là “point-and-click” (chỉ và nhấp) mà. Với Joy-Con hỗ trợ chuột, việc đưa những tựa game này lên console tại gia với khả năng điều khiển đúng như ý đồ ban đầu sẽ dễ dàng hơn bao giờ hết.
Các tựa game Cing do Nintendo phát hành như Hotel Dusk: Room 215 (và phần tiếp theo Last Window: The Secret of Cape West) có vẻ là những lựa chọn tuyệt vời cho việc hỗ trợ chuột, nhưng thực tế bất kỳ trò chơi nào thuộc thể loại phiêu lưu cũng sẽ hoạt động tốt.
5. Mario Paint – Hồi Sinh Di Sản Sáng Tạo Cùng Chuột SNES
Chờ một chút… Nintendo đã từng có hỗ trợ chuột rồi phải không? Từ rất lâu rồi ư? Đúng vậy: Mario Paint trên SNES là lần đầu tiên Nintendo không chỉ áp dụng một con chuột trông truyền thống hơn so với Joy-Con của Switch 2, mà còn là tiên phong trong thể loại giáo dục giải trí (edutainment) kiểu PC.
Công ty đã không duy trì những thử nghiệm này trong một thời gian dài, nhưng nó vẫn là một dấu ấn hoài niệm đối với những người hâm mộ Nintendo “cổ điển”. Chắc chắn nó sẽ thu hút sự chú ý trong thời đại mà các bảng vẽ điện tử và máy chơi game đang ngày càng trở nên đắt đỏ hơn.
Cận cảnh tay cầm Joy-Con của Nintendo Switch 2 được gắn vào báng cầm, đặt nghiêng trong chế độ chuột, cho thấy khả năng điều khiển mới mẻ.
Trong số tất cả các trò chơi đã đề cập, đây là tựa game chín muồi nhất cho việc tái tạo hiện đại. Thành công toàn cầu liên tục của các trò chơi như Minecraft chứng minh rằng sự sáng tạo là một yếu tố hấp dẫn đáng kể đối với game thủ ở mọi lứa tuổi. Một cách để cắm Switch và đơn giản là “nghịch” với các công cụ nghệ thuật sẽ mở rộng giới hạn của phần mềm độc quyền trên hệ thống này có thể trông như thế nào.
Mặc dù Switch 2 khó có thể trở thành một thiết bị cầm tay mạnh mẽ như Steam Deck, và vẫn còn phải xem các nhà phát triển sẽ dành bao nhiêu sự chú ý cho tùy chọn mới này, nhưng tính năng chuột chắc chắn mở ra những khả năng mà có lẽ không thể thực hiện được trên Switch đời đầu. Nó không chỉ giúp các game thủ tái khám phá những viên ngọc quý cũ mà còn khuyến khích sự đổi mới trong thiết kế game, đặc biệt cho thị trường Việt Nam nơi sự sáng tạo và trải nghiệm độc đáo luôn được đánh giá cao.
Lời kết: Tính năng hỗ trợ chuột trên Nintendo Switch 2 không chỉ là một cải tiến nhỏ mà là một bước đột phá tiềm năng, đặc biệt cho các tựa game retro từng dựa vào cơ chế điều khiển độc đáo. Từ việc cải thiện trải nghiệm game yêu cầu stylus đến việc tái định nghĩa thể loại point-and-click và mở rộng khả năng sáng tạo, chuột Joy-Con mang đến một tương lai đầy hứa hẹn cho người chơi. Chúng tôi tại tinhoccongnghe.net tin rằng đây sẽ là yếu tố then chốt giúp Switch 2 khẳng định vị thế và mở ra chân trời mới cho thế giới game. Hãy cùng chờ đón và trải nghiệm những điều tuyệt vời mà tính năng này sẽ mang lại!