Với một người trưởng thành có đôi bàn tay lớn, việc chơi các tựa game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild hay Tears of the Kingdom liên tục hàng giờ trên chiếc Nintendo Switch đời đầu đôi khi giống như việc “tăng tốc” căn bệnh viêm khớp. Dù không quá tệ với những trải nghiệm đơn giản như Townscaper hay các game theo lượt như Mario + Rabbids: Kingdom Battle, nhưng khi phải chơi game đòi hỏi sự tập trung và cường độ cao, thiết kế công thái học của chiếc máy thực sự gây ra cảm giác chật chội và khó chịu.
Người đàn ông trưởng thành trải nghiệm chơi game trên Nintendo Switch ở chế độ cầm tay, cho thấy khó khăn về công thái học của Joy-Con.
Các cần analog lồi, kích thước nhỏ bé buộc người chơi phải giữ máy bằng các đầu ngón tay, khiến toàn bộ thiết bị trở nên bấp bênh. Chúng cũng thiếu hành trình di chuyển, làm giảm độ chính xác. May mắn thay, Switch đã thực hiện tốt tính năng ngắm bắn bằng con quay hồi chuyển (gyro-aim), giúp mọi thứ từ Skyrim đến Splatoon trở nên dễ chơi hơn rất nhiều. Thiết kế Joy-Con hoàn toàn phẳng cũng khiến trọng lượng (dù nhẹ) của máy dồn vào ngón út, bởi vì lòng bàn tay không thể tiếp xúc đủ để tạo ma sát, cảm giác như tay cầm này được thiết kế riêng cho bàn tay trẻ em.
Tôi đã thử thay thế Joy-Con gốc bằng HORI Split Pad Pro – một lựa chọn tuy chất lượng không bằng nhưng thoải mái hơn đáng kể khi cầm tay. Đáng tiếc, chiếc đầu tiên chỉ dùng được sáu tháng trước khi xuất hiện tình trạng drift nghiêm trọng, khiến cần analog của Nintendo cũng trở nên tốt đẹp hơn nhiều. Ngoài ra, nó còn thiếu tính năng rung, kết nối không dây và hỗ trợ Amiibo. Dù vậy, nó vẫn xứng đáng để tôi có thể thoải mái hoàn thành Tears of the Kingdom ở chế độ cầm tay.
Nintendo Switch 2: Liệu Có Đủ Lớn và Thoải Mái Hơn?
Tin tốt cho những ai có chung mối lo ngại về công thái học là Nintendo Switch 2 – và kéo theo đó là Joy-Con từ tính mới của nó – sẽ có kích thước lớn hơn. Chúng ta có thể thấy cả hai máy được đặt cạnh nhau trong trailer đầu tiên của Nintendo, và qua hình ảnh dưới đây:
So sánh trực quan kích thước giữa Nintendo Switch đời đầu và Nintendo Switch 2, cho thấy sự khác biệt về thiết kế thân máy và tay cầm.
Có vẻ như Joy-Con mới sẽ cao và rộng hơn một chút. Các nút bấm chính ở cả Joy-Con trái và phải đều xuất hiện lớn hơn và có khoảng cách hợp lý hơn. Tuy nhiên, điều đáng tiếc là các cần analog dường như không lớn hơn dựa trên so sánh nhanh:
Hình ảnh chồng lớp so sánh cần analog của Nintendo Switch và Switch 2, cho thấy kích thước tương đồng đáng lo ngại về công thái học.
Lưu ý cách các cần analog (vẫn lồi) xếp thẳng hàng hoàn hảo. Mặc dù có khả năng chúng sẽ có hành trình di chuyển tốt hơn (và tôi sẽ ngạc nhiên nếu Nintendo không suy nghĩ nghiêm túc về việc khắc phục vấn đề drift Joy-Con), đây không phải là cuộc đại tu công thái học mà nhiều người trong chúng ta đã mong đợi.
Đối với phần tay cầm của Joy-Con, tình hình không mấy khả quan. Hình ảnh từ trailer cho thấy thiết kế Joy-Con vẫn phẳng:
Thiết kế Joy-Con phẳng của Nintendo Switch 2 qua hình ảnh trailer, gợi lo ngại về khả năng cầm nắm thoải mái cho game thủ.
Mặc dù bản thân bộ điều khiển có vẻ dày hơn, nhưng rất khó để nói điều này sẽ tạo ra khác biệt đáng kể như thế nào so với bản gốc. Các nút trigger và shoulder lớn hơn là một cải tiến đáng hoan nghênh, nhưng tôi không nhớ đã từng phàn nàn chúng quá nhỏ.
Các Thiết Bị Cầm Tay Khác Đã Làm Tốt Hơn Thế Nào?
Một điều tôi không thể hiểu được là nhiều thiết bị chơi game cầm tay khác đã ra mắt kể từ khi Switch được giới thiệu vào năm 2017. Nintendo đã đặt nền móng để các nhà sản xuất như Valve, ASUS và MSI phát triển. Nhưng có vẻ như ở một khía cạnh quan trọng, Nintendo đang bị bỏ lại phía sau.
Steam Deck là một thiết bị cầm tay nặng hơn, lớn hơn, nhưng không thể phủ nhận là thoải mái hơn khi cầm. So với phần cứng của Valve, Switch có cảm giác như một món đồ chơi, nhưng thật kỳ lạ là nó lại kém thoải mái hơn khi cầm nắm.
So sánh thiết kế và tay cầm của Steam Deck và ASUS ROG Ally, hai thiết bị cầm tay được đánh giá cao về công thái học so với Nintendo Switch.
Tôi bắt đầu lo lắng rằng việc làm cho Switch 2 lớn hơn và nặng hơn chỉ càng làm trầm trọng thêm vấn đề. Chúng ta có thể sẽ có một cỗ máy Nintendo hybrid nặng hơn mà vẫn không thoải mái khi cầm, thậm chí còn kém công thái học hơn bản gốc. Thời gian sẽ trả lời xem các nhà sản xuất phụ kiện tay cầm và Joy-Con bên thứ ba sẽ phải “chữa cháy” đến mức nào để những người dùng như tôi cảm thấy hài lòng. Mặt khác, nếu Switch 2 phổ biến bằng một nửa người tiền nhiệm, chắc chắn sẽ có rất nhiều sự hỗ trợ.
Tóm tắt & Lời khuyên
Nhìn chung, vấn đề công thái học của Nintendo Switch, đặc biệt với những người dùng có bàn tay lớn, là một điểm yếu cố hữu. Mặc dù đã có những nỗ lực từ các nhà sản xuất bên thứ ba như HORI để cải thiện, nhưng chúng vẫn đi kèm với những đánh đổi. Những hình ảnh ban đầu về Nintendo Switch 2 cho thấy sự gia tăng về kích thước tổng thể, nhưng lại không hứa hẹn một cuộc cách mạng về thiết kế Joy-Con hay cần analog. Điều này khiến cộng đồng game thủ có lý do để lo ngại liệu trải nghiệm cầm nắm có thực sự được cải thiện đáng kể hay không, đặc biệt khi các đối thủ như Steam Deck và ROG Ally đã làm rất tốt ở khía cạnh này.
Đối với những ai ưu tiên sự thoải mái khi chơi game cầm tay, việc chờ đợi các đánh giá chi tiết về trải nghiệm cầm nắm thực tế của Nintendo Switch 2 sẽ là cần thiết. Trong khi đó, lựa chọn chơi ở chế độ docked với bộ điều khiển Pro Controller vẫn là giải pháp tối ưu cho trải nghiệm thoải mái nhất. Hãy theo dõi tinhoccongnghe.net để cập nhật những phân tích sâu hơn về Nintendo Switch 2 và các thiết bị chơi game công nghệ mới nhất!