Image default
Game

Khám Phá Các Vũ Trụ Game Liên Kết Bất Ngờ: Lore Sâu Sắc Hơn Bạn Tưởng!

Bạn sẽ phải ngạc nhiên khi biết có bao nhiêu tựa game tưởng chừng không liên quan lại chia sẻ chung một vũ trụ. Các nhà phát triển thường khéo léo ẩn giấu những manh mối nhỏ ở đây đó, chờ đợi người chơi tự mình xâu chuỗi các sự kiện. Tuy nhiên, phải mất nhiều năm, thậm chí là thập kỷ, trước khi cộng đồng game thủ nhận ra những kết nối sâu sắc này. Khi nhìn lại các series game này, bạn có thể sẽ choáng váng trước vô số bằng chứng ẩn giấu ngay trước mắt.

12. Watch Dogs / Assassin’s Creed / Far Cry

Ba nhân vật đại diện cho các vũ trụ game liên kết của Ubisoft: Edward Kenway (Assassin's Creed IV), Aiden Pearce (Watch Dogs), và một pháp sư trong Far Cry Primal.Ba nhân vật đại diện cho các vũ trụ game liên kết của Ubisoft: Edward Kenway (Assassin's Creed IV), Aiden Pearce (Watch Dogs), và một pháp sư trong Far Cry Primal.

Ubisoft không chỉ ghi nhận cách bạn chơi game mà còn kết nối chúng với nhau để tạo nên một vũ trụ chung rộng lớn. Bằng chứng rõ ràng nhất là cái chết của Olivier Garneau. Bạn có thể đã biết đến ông ta với tư cách là CEO của Abstergo trong Assassin’s Creed IV: Black Flag, nhưng nhân vật này cũng xuất hiện trong Watch Dogs như một mục tiêu trong nhiệm vụ phụ của Aiden Pearce. Đoạn phim từ camera an ninh trong Assassin’s Creed: Origins sau này đã xác nhận rằng Aiden đã thành công ám sát Garneau.

Tập đoàn Abstergo, một vỏ bọc của các Hiệp Sĩ Dòng Đền, cũng được nhắc đến trong Watch Dogs. Tương tự, Blume Corporation, công ty đứng sau hệ thống ctOS trong Watch Dogs, cũng được nhân viên Abstergo đề cập trong Black Flag. Trong Watch Dogs: Legion, người chơi thậm chí còn có thể vào vai Darcy, một sát thủ từ Hội Sát Thủ, người đã gia nhập DedSec, làm sâu sắc thêm mối liên hệ giữa hai thế giới này.

Mặc dù Far Cry Primal chỉ bao gồm một số chi tiết tham chiếu đến Assassin’s Creed, chẳng hạn như biểu tượng sát thủ được tạo từ đất, nhưng chúng vẫn có thể được coi là những easter egg thú vị. Tuy nhiên, nếu xem xét tác dụng của chất “Bliss” trong Far Cry 5, có thể nó chính là một Mảnh Vỡ Địa Đàng (Piece of Eden) từ Assassin’s Creed, giúp gia đình Seed đạt được mức độ kiểm soát đáng kinh ngạc. Liệu đây có phải là một suy đoán quá xa vời? Có thể, nhưng không có cách nào để phủ nhận hoàn toàn khả năng này.

11. Control / Alan Wake / Max Payne / Quantum Break

Bốn nhân vật chính từ các tựa game liên quan: Jack Joyce (Quantum Break), Jesse Faden (Control), Alan Wake (Alan Wake) và Max Payne (Max Payne).Bốn nhân vật chính từ các tựa game liên quan: Jack Joyce (Quantum Break), Jesse Faden (Control), Alan Wake (Alan Wake) và Max Payne (Max Payne).

Alan Wake là một trò chơi tập trung vào nhân vật chính, một nhà văn tên Alan Wake, chiến đấu chống lại Dark Presence ở Bright Falls. Hóa ra, đây chỉ là một sự kiện Thế Giới Biến Đổi Lớn (Altered World Event – AWE) duy nhất, một thuật ngữ bạn sẽ thường xuyên nghe nếu khám phá thế giới của Control. Trong Control, bạn hóa thân thành Jesse Faden, giám đốc Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control – FBC). Tổ chức bí mật này chuyên nghiên cứu và ngăn chặn các hiện tượng siêu nhiên.

FBC là nhóm có trách nhiệm bảo vệ thế giới khỏi các mối đe dọa nguy hiểm và không thể giải thích, đóng một vai trò lớn trong Alan Wake 2. Trong thế giới của Alan Wake, Max Payne chỉ là một nhân vật hư cấu từ một loạt sách do Wake viết dưới bút danh Alex Casey. Ngoài ra, trong Quantum Break, có một quảng cáo cho bộ phim mang tên Return với sự xuất hiện của Casey, và trong Alan Wake 2, Casey thậm chí còn xuất hiện với vai trò là một đặc vụ FBI, củng cố thêm mối liên hệ phức tạp này.

10. Kayne & Lynch / Hitman

Đặc vụ 47 của Hitman đang nhắm bắn từ cửa sổ, cạnh bên là Kane của Kane & Lynch đang nhắm súng.Đặc vụ 47 của Hitman đang nhắm bắn từ cửa sổ, cạnh bên là Kane của Kane & Lynch đang nhắm súng.

Trong Hitman: Blood Money, nếu bạn để ý kỹ các tờ báo trong trò chơi, bạn có thể đã bắt gặp một bài báo ngắn về hai tên cướp ngân hàng đã trốn thoát. Không có nhiều chi tiết, nhưng người hâm mộ bắt đầu đoán rằng những tên cướp này chính là Kane và Lynch.

Sau đó, IO Interactive, studio phát triển cả hai series game, đã làm rõ mối liên hệ này hơn nhiều trong Hitman: Absolution. Trong trò chơi đó, bạn có thể tìm thấy Kane đang ngồi trong một quán bar, và Lynch đang luyện tập bắn súng tại trường bắn. Đây không chỉ là những nhân vật nền ngẫu nhiên. Mặc dù đây là một trong những màn chơi bất ngờ thử thách kỹ năng giải đố của bạn, bạn vẫn có thể để Đặc vụ 47 loại bỏ cặp đôi này chỉ để cho vui.

9. Judgement / Yakuza / Like A Dragon

Ba nhân vật chính trong vũ trụ game của Ryu Ga Gotoku Studio: Ichiban Kasuga (Like A Dragon), Kazuma Kiryu (Yakuza), và Takayuki Yagami (Judgement).Ba nhân vật chính trong vũ trụ game của Ryu Ga Gotoku Studio: Ichiban Kasuga (Like A Dragon), Kazuma Kiryu (Yakuza), và Takayuki Yagami (Judgement).

Nếu bạn là một người hâm mộ SEGA, có lẽ bạn đã biết điều này, nhưng các trò chơi JudgementYakuza (bao gồm cả Like A Dragon) đều tồn tại trong cùng một vũ trụ. Liên kết chính giữa chúng là Kamurocho, một quận hư cấu đóng vai trò là bối cảnh trung tâm cho tất cả các trò chơi này. Người chơi dành rất nhiều thời gian tại đây, làm quen với cư dân và khám phá những con phố quen thuộc.

Đây không chỉ là một bản đồ được tái sử dụng; mỗi trò chơi đều bổ sung thêm các địa điểm và nhân vật mới vào Kamurocho, giữ cho nó luôn tươi mới trong khi vẫn duy trì vai trò là yếu tố kết nối xuyên suốt các series. Một khu vực thường được nhắc đến trong series là Little Asia. Nếu bạn còn nhớ, nó đã bị phá hủy hoàn toàn bởi hỏa hoạn trong Yakuza 6. Trong cả JudgementLike a Dragon, bạn đều có thể thấy khu vực này vẫn đang được xây dựng lại, củng cố mạnh mẽ sự liên tục về mặt thời gian và không gian giữa các trò chơi.

8. Grand Theft Auto / Manhunt / Bully

Các nhân vật tiêu biểu của Rockstar Games: Trevor từ Grand Theft Auto V, Jimmy từ Bully, và nhân vật chính từ Manhunt.Các nhân vật tiêu biểu của Rockstar Games: Trevor từ Grand Theft Auto V, Jimmy từ Bully, và nhân vật chính từ Manhunt.

Thành phố Carcer City từ Manhunt được nhắc đến nhiều lần trên các đài phát thanh khác nhau trong GTA và trong các yếu tố nền khác. Trong GTA IV, bạn có thể bắt gặp một chương trình truyền hình tên I’m Rich! chế giễu những người giàu có. Một tập của chương trình này đã nhắc đến Học viện Bullworth, ngôi trường nội trú đầy rắc rối nơi Bully diễn ra.

Một trong những mối liên hệ thú vị nhất là một ngôi nhà đặc biệt trong khu công nghiệp Blue Skies của Bully. Nếu bạn đứng gần nó, bạn có thể nghe thấy những tiếng động đáng sợ: tiếng cưa máy khởi động cùng với tiếng lợn kêu. Nhiều người hâm mộ cho rằng điều này rõ ràng ám chỉ Piggsy, một kẻ thù chính từ Manhunt, tạo nên một chi tiết rùng rợn kết nối hai thế giới tăm tối này.

7. Doom / Wolfenstein / Quake

Các biểu tượng của id Software và Bethesda Softworks: một quái vật Doom, một kẻ thù từ Quake 3 Arena, và một chiến binh trong Wolfenstein II đang tấn công lính Quốc xã.Các biểu tượng của id Software và Bethesda Softworks: một quái vật Doom, một kẻ thù từ Quake 3 Arena, và một chiến binh trong Wolfenstein II đang tấn công lính Quốc xã.

Anh hùng của Wolfenstein 3D, William “B.J.” Blazkowicz, được chính thức tuyên bố là cụ cố của Doomguy. Điều này gợi ý một dòng họ chuyên chiến đấu với quỷ dữ và một lịch sử chung, dù các chi tiết có phức tạp. Phần spin-off Wolfenstein RPG bao gồm một câu chuyện trong đó Blazkowicz chiến đấu và đánh bại Harbinger of Doom, một con quỷ với tứ chi cơ khí trông rất giống Cyberdemon của Doom. Harbinger đe dọa trả thù hậu duệ của Blazkowicz, củng cố mối liên hệ giữa hai trò chơi.

Một nhân vật có thể hoặc không phải là Doomguy cũng là thành viên của gia đình Blazkowicz. Doomguy cũng xuất hiện trong Quake III Arena; mặc dù một số người hâm mộ tin rằng điều này xảy ra trong một “đa vũ trụ” riêng biệt bên ngoài cốt truyện chính, nhưng nó vẫn được coi là một điểm kết nối thú vị giữa các tựa game huyền thoại này.

6. Mass Effect / Dragon Age

Hai cặp đôi biểu tượng của BioWare: Shepard và Liara từ Mass Effect đứng trước tàu Normandy, và một chiến binh từ Dragon Age: The Veilguard.Hai cặp đôi biểu tượng của BioWare: Shepard và Liara từ Mass Effect đứng trước tàu Normandy, và một chiến binh từ Dragon Age: The Veilguard.

Mass Effect không chỉ là một trò chơi bạn có thể lạc vào mà còn có liên quan đến Dragon Age. Một trong những manh mối lâu đời nhất và được nhắc đến nhiều nhất là bức tượng một quỷ Darkspawn ogre được tìm thấy trong một hầm chứa trong DLC Kasumi’s Stolen Memory của Mass Effect 2. Ngược lại, trong Dragon Age: Inquisition, một cái đầu Krogan được trưng bày như một chiến lợi phẩm trong cung điện Orlais.

Đây không chỉ là những thay đổi nhỏ hoặc thiết kế hơi giống nhau; chúng là những chi tiết rõ ràng ám chỉ đến series còn lại. Điều này giống như việc cả hai thế giới chính thức tồn tại. Ngoài ra, mặt trăng trong Dragon Age: Origins xuất hiện rất lớn trên bầu trời. Trong khi đó, trong Mass Effect, bạn có thể ghé thăm một hành tinh có một mặt trăng (Klendagon) trông lớn tương tự và có vẻ ngoài tương đồng, điều này có thể có nghĩa là chúng chia sẻ cùng một vị trí trong không gian.

5. Portal / Half-Life

Một quái vật từ Half-Life đang bắn vào người chơi, cạnh bên là người chơi đang giải đố trong Portal.Một quái vật từ Half-Life đang bắn vào người chơi, cạnh bên là người chơi đang giải đố trong Portal.

Mặc dù Half-LifePortal có vẻ rất khác biệt về phong cách, nhưng chúng rõ ràng được liên kết thông qua Aperture Science và Black Mesa. Portal bao gồm nhiều chi tiết tham chiếu đến Black Mesa, cho thấy rằng hai cơ sở nghiên cứu này là đối thủ của nhau. GLaDOS, AI trong Portal, thậm chí còn bình thản nhận xét về việc Combine chiếm đóng Trái Đất, một sự kiện lớn trong series Half-Life.

Half-Life 2: Episode 2 làm cho mối liên hệ này trở nên mạnh mẽ hơn nữa bằng cách nhắc đến Borealis, một con tàu đã biến mất một cách bí ẩn khỏi Aperture Science. Sau đó, trong Portal 2, người chơi khám phá bến khô nơi Borealis từng được cất giữ, chứng minh rằng con tàu này đã tồn tại và kết nối chặt chẽ hơn hai câu chuyện.

4. ICO / Shadow Of The Colossus / The Last Guardian

Một đứa trẻ đang nhìn sinh vật lớn trong The Last Guardian, bên trên là người chơi đang tấn công một colossus trong Shadow of the Colossus, cạnh bên là hai người đang chạy trong ICO.Một đứa trẻ đang nhìn sinh vật lớn trong The Last Guardian, bên trên là người chơi đang tấn công một colossus trong Shadow of the Colossus, cạnh bên là hai người đang chạy trong ICO.

Một mối liên hệ tiềm năng là sự hiện diện của các nhân vật chính với cặp sừng, chi tiết xuất hiện trong cả Ico và phiên bản sơ sinh của Wander từ Shadow of the Colossus. Những chiếc sừng này có thể đại diện cho một liên kết với điều gì đó ma thuật hoặc cảm giác bị ruồng bỏ. Một yếu tố chung khác là những sinh vật bóng tối xuất hiện dưới dạng kẻ thù trong cả ba trò chơi, tạo nên một chủ đề bí ẩn xuyên suốt.

Shadow of the Colossus có mối liên hệ trực tiếp hơn với Ico vì Wander lúc nhỏ có sừng, và thanh gươm Queen’s Sword từ Ico có thể được mở khóa trong Shadow of the Colossus thông qua chế độ Time Attack. Những chi tiết chồng chéo này cho thấy rằng các trò chơi có thể chia sẻ một lịch sử hoặc thần thoại chung. Kích thước của quái vật trong The Last Guardian hòa hợp tốt với các thế giới này, và việc nó đến từ cùng một studio càng đẩy mạnh ý tưởng về một vũ trụ thống nhất này.

3. Final Fantasy 12 / Final Fantasy Tactics / Vagrant Story

Ashe từ Final Fantasy XII đang phóng sét, cạnh bên là công chúa và Delita đang nói chuyện trong Final Fantasy Tactics, bên dưới là các nhân vật chính của Vagrant Story.Ashe từ Final Fantasy XII đang phóng sét, cạnh bên là công chúa và Delita đang nói chuyện trong Final Fantasy Tactics, bên dưới là các nhân vật chính của Vagrant Story.

Cũng như cách các trò chơi có những nhân vật chính không phải là anh hùng của câu chuyện, thế giới của Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, và Vagrant Story có mối liên hệ với nhau. Thường được gọi là Ivalice Alliance, các trò chơi này có một mạng lưới các chi tiết liên kết được tìm thấy xuyên suốt chúng. Những tựa game này, được tạo ra bởi Yasumi Matsuno, chia sẻ một phong cách hình ảnh độc đáo, các thuật ngữ lặp đi lặp lại và các câu chuyện chồng lấn, tất cả cùng tạo nên một câu chuyện lớn hơn, thống nhất.

Bằng chứng rõ ràng nhất nằm ở việc xây dựng thế giới của chúng; tất cả các trò chơi đều diễn ra trên lục địa Ivalice, mặc dù bản đồ và biên giới quốc gia có thể thay đổi theo thời gian. Các địa danh xuất hiện lặp lại, như “Valendia” và “Ordalia,” xuất hiện như những địa điểm quan trọng trong các trò chơi khác nhau. Làm cho mối liên hệ này trở nên mạnh mẽ hơn nữa, các từ như “Kiltia,” “Riskbreaker,” và “Leámonde” được sử dụng trong cả ba trò chơi và là một phần của truyền thuyết chung của chúng, gắn kết các nền văn hóa và lịch sử lại với nhau.

Kết luận:

Như bạn đã thấy, thế giới game rộng lớn hơn nhiều so với những gì chúng ta tưởng tượng. Các nhà phát triển đã khéo léo dệt nên những mối liên kết tinh tế, tạo ra một vũ trụ rộng lớn và phức tạp mà chỉ những người chơi tinh ý nhất mới có thể khám phá. Những chi tiết nhỏ như một cái tên, một địa điểm, hay một sự kiện tưởng chừng ngẫu nhiên lại trở thành mảnh ghép quan trọng để hoàn thiện bức tranh lớn về một vũ trụ game chung. Việc khám phá những mối liên hệ này không chỉ làm tăng thêm chiều sâu cho cốt truyện mà còn cho thấy sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển.

Bạn đã từng phát hiện ra những mối liên kết nào trong các trò chơi mà bạn yêu thích chưa? Hãy chia sẻ những khám phá của bạn và tiếp tục đắm mình vào thế giới lore game phong phú để tìm kiếm những bí ẩn chưa được hé lộ.

Related posts

Đáp án Connections NYT Hôm Nay: Hướng Dẫn Chi Tiết Và Mẹo Giải Đố Hiệu Quả

Administrator

TV LG Biến Thành Xbox: Chơi Game Đám Mây Trực Tiếp Không Cần Console

Administrator

Chi phí chơi game tăng: Giải pháp tiết kiệm với Cloud Gaming & Game Pass

Administrator

Leave a Comment