Image default
Game

Khám Phá Thế Giới Game Ngoài Đời Thực: 8 Địa Danh Nổi Tiếng Đã Truyền Cảm Hứng Cho Các Siêu Phẩm

Thế giới game luôn mê hoặc chúng ta bằng những khung cảnh hùng vĩ, những thành phố tráng lệ và những chiến trường khốc liệt. Từ những lâu đài gothic u ám đến các khu rừng nhiệt đới bí ẩn, các nhà phát triển game đã không ngừng sáng tạo để mang đến những trải nghiệm thị giác đỉnh cao. Tuy nhiên, ít ai biết rằng, nhiều địa điểm mang tính biểu tượng trong game lại được lấy cảm hứng sâu sắc từ những nơi có thật trên Trái Đất của chúng ta.

Bài viết này của tinhoccongnghe.net sẽ đưa bạn vào một cuộc hành trình thú vị, khám phá 8 địa danh nổi tiếng trong các siêu phẩm game đình đám mà bạn hoàn toàn có thể ghé thăm ngoài đời thực. Đây không chỉ là cơ hội để tìm hiểu thêm về sự giao thoa giữa nghệ thuật và thực tế, mà còn là gợi ý tuyệt vời cho những game thủ yêu thích du lịch, muốn trực tiếp chiêm ngưỡng nguồn cảm hứng đằng sau những thế giới ảo quen thuộc. Hãy cùng bắt đầu chuyến phiêu lưu độc đáo này!

1. Overwatch Nexus Từ Half-Life 2

Half-Life 2 vẫn là một tượng đài kinh điển trong làng game, với hàng triệu người hâm mộ vẫn khao khát một phần tiếp theo sau nhiều thập kỷ. Điều làm nên sức hút của trò chơi, đặc biệt vào đầu những năm 2000, chính là những địa điểm và chiến trường độc đáo, đầy tính bất ngờ.

May mắn thay, Ravenholm rùng rợn không phải là nơi bạn có thể ghé thăm, nhưng Overwatch Nexus thì có. Mặc dù sự tương đồng về mặt thị giác đã khá rõ ràng, nhưng gần như đã được xác nhận rằng địa điểm này được lấy cảm hứng từ tòa nhà Quốc hội Serbia ở Belgrade.

Kiến trúc Overwatch Nexus trong Half-Life 2 lấy cảm hứng từ tòa nhà Quốc hội Serbia ngoài đời thựcKiến trúc Overwatch Nexus trong Half-Life 2 lấy cảm hứng từ tòa nhà Quốc hội Serbia ngoài đời thực

Thực tế, các tệp texture của tòa nhà này trong game được gắn nhãn là “parliament”. Tòa nhà Quốc hội Serbia có một lịch sử lâu đời, từng là trụ sở của Quốc hội Nam Tư và Quốc hội Serbia và Montenegro. Kể từ năm 2006, đây là nơi họp của Quốc hội Serbia. Từng bị hư hại vào năm 2000 nhưng đã được sửa chữa và hiện là một di tích văn hóa trong khu vực.

2. Đất Nước Kyrat Giả Tưởng Từ Far Cry 4

Các tựa game đôi khi phô diễn những môi trường đẹp đến khó tin, nhưng bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng phần lớn vẻ đẹp đó chỉ đơn giản là sự tái hiện của thế giới thực. Trong Far Cry 4, trò chơi đưa người chơi đến đất nước Kyrat, một vùng núi hùng vĩ và ngoạn mục tại dãy Himalaya. Kyrat không phải là một địa danh có thật, nhưng môi trường của nó được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các quốc gia ngoài đời thực như Nepal, Bhutan và Tây Tạng.

Cảnh quan Kyrat trong Far Cry 4 mô phỏng dãy Himalaya với cờ cầu nguyện truyền thốngCảnh quan Kyrat trong Far Cry 4 mô phỏng dãy Himalaya với cờ cầu nguyện truyền thống

Tất nhiên, môi trường trong game đã được phóng đại cho mục đích gameplay, với địa hình đa dạng hơn và khoảng cách giữa các khu vực được rút ngắn so với thực tế. Nếu bạn bị mê hoặc bởi những khung cảnh rộng lớn, những ngọn núi tuyết phủ, những ngôi đền cổ kính và những đồng cỏ xanh mướt trong Far Cry 4, bạn có thể tìm thấy tất cả những điều đó và hơn thế nữa ở những quốc gia mà các nhà phát triển đã lấy cảm hứng. Chỉ có một lưu ý nhỏ: việc leo núi ở ngoài đời thực sẽ vất vả hơn nhiều đấy!

3. Anor Londo Từ Dark Souls

Loạt game Dark Souls và các tựa game Soulsborne khác từ lâu đã nổi tiếng với những địa điểm giả tưởng ngoạn mục. Anor Londo, bối cảnh chính của phần Dark Souls đầu tiên, là một trong những nơi mang tính biểu tượng nhất trong series, giới thiệu cho người chơi kiến trúc Gothic tuyệt đẹp cùng với mê cung khó hiểu và những kẻ thù không khoan nhượng. Kiến trúc bên ngoài của Anor Londo được lấy cảm hứng từ Nhà thờ Milan (Milan Cathedral) ở Ý.

Thành phố Anor Londo của Dark Souls nổi bật với kiến trúc Gothic lấy cảm hứng từ Nhà thờ MilanThành phố Anor Londo của Dark Souls nổi bật với kiến trúc Gothic lấy cảm hứng từ Nhà thờ Milan

Đương nhiên, Nhà thờ Milan không lớn bằng Anor Londo, nhưng sự tương đồng về mặt thị giác là không thể nhầm lẫn. Đối với một công trình kiến trúc ngoài đời thực, Nhà thờ Milan cũng ấn tượng không kém. Việc xây dựng kéo dài gần sáu thế kỷ, bắt đầu vào năm 1386 và chỉ hoàn thành vào năm 1965. Đây là một trong những nhà thờ lớn nhất thế giới và là trụ sở của Tổng giám mục Milan.

Tất nhiên, một công trình vĩ đại như Anor Londo có nhiều nguồn cảm hứng. Trong khi kiến trúc bên ngoài lấy từ Nhà thờ Milan, nhiều khía cạnh nội thất lại được lấy cảm hứng từ Lâu đài Chambord (Château de Chambord) ở Pháp. Ngay cả những bức tượng trấn giữ lối vào hầm mộ của trùm cuối trong khu vực cũng dựa trên những bức tượng có thật tại Uffizi, miêu tả Antoninus thành Florence và Benvenuto Cellini.

4. Thành Phố Altissia Từ Final Fantasy XV

Final Fantasy XV đã có nhiều sự thay đổi so với các khía cạnh cổ điển của thương hiệu, nhưng một điều mà nó vẫn giữ được là những môi trường đáng kinh ngạc, bao gồm cả các khu vực tự nhiên và đô thị. Một trong những thành phố đẹp nhất trong game là Altissia, thủ đô của Accordo. Thành phố trong game được bao quanh bởi nước, với các kênh đào và thác nước khắp nơi. Thuyền gondola có sẵn cho nhóm nhân vật chính để đi lại trên các tuyến đường thủy quanh thành phố đầy màu sắc.

Thuyền gondola và các kênh đào thơ mộng tại thành phố Altissia trong Final Fantasy XV gợi nhớ VeniceThuyền gondola và các kênh đào thơ mộng tại thành phố Altissia trong Final Fantasy XV gợi nhớ Venice

Không cần phải nói, tất cả những điều này đều rất gợi nhớ đến Venice, Ý – một thành phố nổi tiếng với các tuyến đường thủy, đường phố lát đá, cầu và thuyền gondola. Không thể phủ nhận rằng Venice đã truyền cảm hứng cho phong cách thẩm mỹ của Altissia. Venice là một trong những thành phố du lịch nổi tiếng nhất ở Ý, và là nơi mà người viết đã ghé thăm hai lần, rất khuyến khích tất cả du khách nên dừng chân ít nhất một lần trong đời để trải nghiệm cảm giác đi thuyền gondola độc đáo.

Ngoài ra, đây là một thành phố bạn có thể muốn ghé thăm sớm hơn là muộn. Venice đã chìm dần trong hàng trăm năm và hiện được dự đoán sẽ hoàn toàn chìm dưới nước vào năm 2100. Thời điểm đó có thể đến sớm hơn nếu mực nước biển tăng nhanh.

5. Khu Phố Komorocho Từ Series Yakuza

Komorocho trong series Yakuza tràn ngập những nhân vật lập dị mang lại sức sống và sự giải trí cho người chơi. Dù là những con hẻm phía sau một cửa hàng tiện lợi hay ngay bên ngoài vũ trường nóng bỏng nhất, luôn có điều gì đó thú vị xảy ra ở Komorocho, thường là nhờ Kiryu và Kojima gây rắc rối.

Komorocho là một sân chơi giả tưởng để người chơi Yakuza tận hưởng, nhưng nó được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ một địa điểm có thật: Kabukichō.

Khu phố đèn đỏ Komorocho của Yakuza 0 tái hiện không khí sôi động của Kabukichō, TokyoKhu phố đèn đỏ Komorocho của Yakuza 0 tái hiện không khí sôi động của Kabukichō, Tokyo

Khi nói “lấy cảm hứng mạnh mẽ”, có nghĩa là bạn sẽ có thể nhận ra những địa điểm từ Yakuza 0 nếu bạn đi dạo quanh Kabukichō, một khu giải trí ở Shinjuku, Tokyo. Đây là một khu phố đêm thực sự, với vô số câu lạc bộ tiếp viên, hộp đêm, cửa hàng và nhà hàng. Nghe quen không? Ngay cả sự hiện diện của các thành viên Yakuza trong khu vực cũng khá chính xác, mặc dù hy vọng bạn sẽ không phải đối phó với họ nếu ghé thăm nơi này!

6. Tu Viện Sázava Từ Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance khá kén người chơi với tựa game đầu tiên, mặc dù nó có một lượng lớn người hâm mộ cuồng nhiệt. Phần tiếp theo, mặt khác, đã làm chấn động thế giới game, bán được số lượng lớn và được ca ngợi là một game nhập vai tuyệt vời. Như bạn có thể biết, Kingdom Come: Deliverance lấy bối cảnh ở Bohemia, tức là Cộng hòa Séc hiện đại. Là một địa điểm lịch sử có thật, bạn thực sự có thể ghé thăm nhiều địa điểm trong game ngoài đời.

Tu viện Sázava trong Kingdom Come: Deliverance là một di tích lịch sử có thật tại Cộng hòa SécTu viện Sázava trong Kingdom Come: Deliverance là một di tích lịch sử có thật tại Cộng hòa Séc

Ví dụ, Kuttenberg và Rattay là những thành phố vẫn còn tồn tại đến ngày nay, mặc dù phải thừa nhận rằng chúng đã thay đổi khá nhiều kể từ năm 1403! Mặt khác, có một số địa điểm trong KCD vẫn giữ nguyên phần lớn, chẳng hạn như Tu viện Sázava, được gọi là Sasau Monastery trong game. Được thành lập vào năm 1032, tu viện Benedictine cũ này có thể trông hơi khác sau khi bị hư hại trong trận hỏa hoạn năm 1746, nhưng đã được phục hồi về vẻ huy hoàng trước đây.

Nếu bạn là một game thủ muốn đến thăm Cộng hòa Séc và chiêm ngưỡng nhiều địa điểm từ KCD ngoài đời thực, bạn chỉ cần ghé thăm Tu viện Sázava. Lần này bạn thậm chí sẽ không phải làm vườn đâu.

7. The Daunt Trong Horizon: Forbidden West

Horizon: Forbidden West đưa người chơi qua vô số cảnh quan sống động, đáng kinh ngạc khi họ đối đầu với những quái vật máy móc và các mối đe dọa khác. Điều đáng nói là, hầu hết những khung cảnh ngoạn mục đó đều là những công viên quốc gia có thật ở Hoa Kỳ, khá dễ dàng để ghé thăm. Chưa kể đây là những điểm dừng chân tuyệt vời trong bất kỳ chuyến đi xuyên quốc gia nào. Chắc chắn, bạn sẽ không được phép leo trèo khắp các vách đá, nhưng bạn cũng sẽ không bị khủng long robot tấn công đâu.

Nhân vật Aloy trong khung cảnh The Daunt của Horizon: Forbidden West, lấy cảm hứng từ Vườn Quốc gia ZionNhân vật Aloy trong khung cảnh The Daunt của Horizon: Forbidden West, lấy cảm hứng từ Vườn Quốc gia Zion

Một ví dụ điển hình từ trò chơi là The Daunt, khu vực chính đầu tiên trong Horizon: Forbidden West. Khu vực này được mô phỏng theo Vườn quốc gia Zion (Zion National Park) có thật ở Utah. Nghiêm túc mà nói, chỉ cần tìm kiếm hình ảnh từ khu vực trong game và cảnh quan thực tế, bạn sẽ nhận thấy tất cả những điểm tương đồng ngay lập tức. Bạn thậm chí có thể nhầm lẫn chúng với nhau nếu độ chi tiết đồ họa đủ cao. Nếu bạn nghĩ khung cảnh trong game đã đáng kinh ngạc, hãy đợi cho đến khi bạn nhìn thấy chúng ngoài đời thực.

Nhiều khu vực khác từ series cũng dựa trên các công viên quốc gia. Daybrink là Hồ Powell, Utah. Hollow Hall là Trung tâm Giáo dục Du khách Old Faithful ở Wyoming. Trên thực tế, gần như mọi địa điểm trong series Horizon đều dựa trên một nơi có thật mà bạn có thể ghé thăm ngày nay. Thậm chí còn có một danh sách tiện dụng để giúp bạn tìm ra cái nào là cái nào.

8. Phố Dobuita Từ Shenmue

Shenmue giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử game với tư cách là một tựa game có tầm nhìn xa. Đây là tiền thân của thể loại game thế giới mở, và tại thời điểm sản xuất, là tựa game đắt nhất từng được tạo ra. Trò chơi hành động phiêu lưu này đã đặt nền móng để series Yakuza có thể phát triển mạnh mẽ sau này. Nó nổi bật với việc khám phá tự do, mô phỏng cuộc sống, các trận đấu tay đôi và các sự kiện quick-time events (QTE). Dù series không tránh khỏi những thiếu sót, nhưng nó vẫn mang tính lịch sử.

Sự kiện Quick Time Event (QTE) trên phố Dobuita trong ShenmueSự kiện Quick Time Event (QTE) trên phố Dobuita trong Shenmue

Bối cảnh chính của phần game đầu tiên, Yokosuka, Nhật Bản, nổi bật với Phố Dobuita, nơi người chơi dành nhiều thời gian để chiến đấu, mua sắm, chơi minigame và chứng kiến một mức độ chân thực đến kinh ngạc vào thời điểm đó. Phố Dobuita, và thực tế là nhiều địa điểm trong phần game đầu tiên, đều dựa trên các thị trấn có thật ở Nhật Bản mà bạn có thể ghé thăm ngày nay, một số nơi có sự tương đồng đến kỳ lạ.

Tất nhiên, nó không phải là một bản sao 1:1, nhưng những người hâm mộ trò chơi đã đến thăm Yokosuka thừa nhận rằng có rất nhiều nơi trông giống hệt như trong game. Bố cục có thể hơi khác, và ngoài đời thì lớn hơn nhiều so với những gì Shenmue có thể tái hiện vào năm 1999, nhưng bạn chắc chắn có thể thấy nguồn cảm hứng. Rõ ràng, rất nhiều cửa hàng trên Phố Dobuita vẫn còn treo áp phích Shenmue như một niềm tự hào.

Kết Luận: Nơi Game Và Đời Thực Gặp Gỡ

Cuối cùng, đây chỉ là một phần nhỏ trong số vô vàn địa điểm trong thế giới game được lấy cảm hứng từ đời thực. Thực tế luôn là nguồn cảm hứng bất tận cho mọi loại hình hư cấu và nghệ thuật nói chung. Dù là môi trường, cốt truyện, vũ khí hay phong cách thời trang, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết có bao nhiêu nội dung trong game được lấy cảm hứng từ những gì bạn có thể thấy ngày nay, hoặc đã từng thấy trong quá khứ.

Sự giao thoa giữa game và đời thực mang đến một chiều sâu mới cho trải nghiệm giải trí, đồng thời mở ra cánh cửa cho những chuyến phiêu lưu không chỉ trong thế giới ảo mà còn ngay cả trong cuộc sống. Hy vọng bài viết này đã mang lại cho bạn cái nhìn thú vị về cách các nhà phát triển game biến những địa danh có thật thành những thế giới sống động, làm giàu thêm trí tưởng tượng của chúng ta. Vậy còn chờ gì nữa, hãy lên kế hoạch khám phá cả trong game lẫn ngoài đời thực để tự mình chiêm nghiệm những điều kỳ diệu này nhé!

Related posts

Steam Deck Mini: Liệu Có Khả Thi Hay Chỉ Là Giấc Mơ Của Game Thủ Việt?

Administrator

Tự Host Server Minecraft Tại Nhà: Miễn Phí, Dễ Dàng và Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game Cùng Bạn Bè

Administrator

Khi Kỳ Vọng Vượt Tầm Thực Tế: 6 Tựa Game Được Mong Đợi Nhất

Administrator

Leave a Comment