Image default
Game

Lịch Sử Quake: Huyền Thoại FPS Định Hình Công Nghệ Game Đồ Họa 3D

Lần đầu tiên tôi biết đến Quake của id Software không phải qua một tạp chí game nào cả – hồi đó tôi mới 10 tuổi, bố mẹ tôi sẽ không mua cho tôi những thứ đó – mà là trong một tờ tạp chí “gia đình” phổ biến ở nước tôi. Trong một bài viết, tôi bắt gặp những hình ảnh chụp màn hình trò chơi tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy.

Bài báo đó nói về việc trò chơi điện tử đang ngày càng trở nên quá thực tế và bạo lực, nhưng tất cả những gì tôi có thể nhìn thấy là đồ họa không tưởng kia, cùng với chiếc rìu chiến rỉ sét, đẫm máu trông thật “ngầu”. Phải vài năm nữa tôi mới thực sự được chơi Quake (chiếc máy 286 nhỏ bé của chúng tôi không có cơ hội nào), nhưng tôi không bao giờ quên ấn tượng ban đầu đó về nó. Đó là một khoảnh khắc đánh dấu sự thay đổi lớn trong cách tôi cảm nhận về công nghệ game và tiềm năng của đồ họa 3D.

Từ Wolfenstein 3D đến DOOM: Bước Đệm của id Software

Tất nhiên, đó không phải là lần đầu tiên tôi tiếp xúc với các trò chơi của id Software. Tôi đã say mê Commander Keen, và khi tôi được đi làm cùng bố, ông đôi khi cho phép tôi chơi phiên bản shareware của Wolfenstein 3D trên máy tính văn phòng của ông trong khi ông đi vòng quanh kiểm tra khu vực mình quản lý. Tôi vẫn nhớ rõ mình đã nói với mấy đứa bạn ở trường rằng trò chơi “trông y như đời thật”, và bạn có thể trách tôi được sao? Hãy nhìn đồ họa của nó mà xem.

Wolfenstein 3D gameplay cổ điển, nền móng cho game FPSWolfenstein 3D gameplay cổ điển, nền móng cho game FPS

Nói đùa sang một bên, tôi chưa bao giờ thấy một trò chơi điện tử nào từ góc nhìn thứ nhất trước đây. Tôi chưa bao giờ cảm thấy đắm chìm hay mãnh liệt như vậy khi chơi game. Không lâu sau đó, khi chúng tôi nâng cấp lên máy tính 486, tôi đã được chơi DOOM. Tựa game này đã lấy công nghệ cơ bản của engine Id Tech 0 (sau này được đặt tên lại) và phát triển vượt bậc với Id Tech 1—engine DOOM.

DOOM 1993 trên màn hình CRT, minh họa đồ họa id Tech 1 tiên tiếnDOOM 1993 trên màn hình CRT, minh họa đồ họa id Tech 1 tiên tiến

Bước nhảy vọt giữa Wolfenstein 3DDOOM là vô cùng lớn. Các cấp độ có thể có bất kỳ hình dạng nào, bạn có thể đi lên và xuống cầu thang, có hệ thống chiếu sáng động, và nhiều hơn thế nữa. Bầu không khí của DOOM vẫn là một trong những điểm tuyệt vời nhất của nó cho đến ngày nay. Wolfenstein 3D có cảm giác khá đơn điệu và cũng có những gốc rễ arcade mạnh mẽ trong lối chơi, trong khi DOOM đã đặt ra khuôn mẫu cho game PC, tách biệt hoàn toàn khỏi arcade – không có điểm số cao hay chiến lợi phẩm vô nghĩa để thu thập!

Thật khó tin rằng những trò chơi này được phát hành chỉ cách nhau khoảng một năm rưỡi. Lịch sử đã công nhận Wolfenstein 3D là ông tổ của các game FPS hiện đại, và DOOM là tựa game đã biến thể loại FPS thành gã khổng lồ như ngày nay, khởi đầu một loạt “bản sao của DOOM” không ngừng.

Cảnh game Wolfenstein 3D, minh họa đồ họa 2.5D huyền thoạiCảnh game Wolfenstein 3D, minh họa đồ họa 2.5D huyền thoại

Kỷ Nguyên 2.5D: Ảo Ảnh Chiều Sâu

Tuy nhiên, cả hai trò chơi này đều theo nghĩa đen là hai chiều. Mặc dù bạn có ảo ảnh di chuyển qua một không gian 3D, nhưng tất cả chỉ là đánh lừa thị giác. Không có ánh xạ không gian 3D thực sự nào đang diễn ra. Đôi khi những trò chơi này được gọi là “2.5D”, và nếu bạn chơi chúng, bạn sẽ hiểu tại sao. Ngay cả trong DOOM, mặc dù có vẻ như có thể, bạn không thể thực sự có các căn phòng chồng lên nhau. Bản đồ là phẳng. Các nhân vật là những tấm cắt bìa 2D được gọi là “sprite”. Không có chiều sâu hay khối lượng nào cả.

DOOM (1993) cảnh chiến đấu ác liệt, thể hiện môi trường game đậm chất hành độngDOOM (1993) cảnh chiến đấu ác liệt, thể hiện môi trường game đậm chất hành động

Đó chính là bước nhảy vọt lớn nhất mà Quake mang lại – lối chơi đa giác 3D thực sự. Đây không phải là một “bản sao” đơn thuần của DOOM.

Quake: Cuộc Cách Mạng Đồ Họa 3D Thực Sự Với id Tech 2

Engine Quake (id Tech 2) đã khiến mọi người phải kinh ngạc vào thời điểm đó. Với Wolfenstein 3DDOOM, nhân vật người chơi về cơ bản là một camera nổi bị khóa vào một mặt phẳng. Bạn không thể nhìn lên hoặc xuống, và không có khái niệm nhắm mục tiêu theo chiều dọc – chỉ là kỹ xảo sprite. Nhưng với Quake thì không. Bạn có thể nhắm mục tiêu theo bất kỳ hướng nào, bạn có thể nhảy, và có một hệ thống vật lý sơ khai. Quái vật là những mô hình 3D hoàn chỉnh. Một số vũ khí (như súng bắn đinh) bắn ra đạn 3D!

Quake trên màn hình CRT, minh chứng cho đồ họa 3D đa giác đột pháQuake trên màn hình CRT, minh chứng cho đồ họa 3D đa giác đột phá

Tất nhiên, bất cứ ai cũng có thể quay lại ngày nay và chơi các trò chơi này liên tiếp để cảm nhận sự khác biệt, nhưng bạn không bao giờ có thể tái tạo trải nghiệm chơi Quake lần đầu tiên khi chưa từng trải nghiệm một trò chơi 3D thực sự. Đó chỉ là điều mà người chơi ngày nay coi là hiển nhiên.

Giao diện game Quake, thể hiện sự tối tăm và huyền bí của thế giới LovecraftianGiao diện game Quake, thể hiện sự tối tăm và huyền bí của thế giới Lovecraftian

Tiếng Vang Của Quake: Khởi Nguyên Của LAN Gaming và eSports

Render 3D tiên tiến, thực sự là tính năng “ăn tiền” nhất của Quake, nhưng có lẽ quan trọng hơn là vai trò của nó trong việc phổ biến LAN gaming. Chắc chắn, bạn có thể chơi LAN trong DOOM, và nó ổn, nhưng lối chơi deathmatch của Quake lại gây nghiện hơn bất cứ thứ gì trước đó.

Máy tính cổ điển chơi Quake, biểu tượng của kỷ nguyên game FPS trên PCMáy tính cổ điển chơi Quake, biểu tượng của kỷ nguyên game FPS trên PC

Đây là sự ra đời của nền eSports. Năm 1997, lập trình viên thiên tài John Carmack của id Software đã đặt một trong những chiếc Ferrari của mình làm giải thưởng trong một trong những giải đấu trò chơi điện tử quốc gia đầu tiên. Giải đấu (và chiếc xe) đã được Dennis “Thresh” Fong giành chiến thắng, người rất có thể là game thủ chuyên nghiệp đầu tiên – ít nhất là theo sách kỷ lục Guinness.

Bạn bè tôi và tôi thậm chí còn có một “clan” Quake nhỏ của riêng mình với màu đỏ và vàng, mặc dù tôi không thể nhớ chúng tôi đã gọi mình là gì. Có lẽ nó rất tuyệt vời, dù là gì đi nữa.

Quake cũng có ảnh hưởng trong việc thiết lập cộng đồng speedrunning, đặc biệt là vì bạn có thể ghi lại lối chơi của mình, dẫn đến các phong trào như Quake done Quick. Thật sự, rất nhiều văn hóa game hiện đại có thể được truy nguyên trực tiếp từ trò chơi này.

Cộng Đồng Modding: Nơi Quake Khẳng Định Vị Thế Bất Tử

Mặc dù đồ họa và lối chơi tuyệt vời sẽ giúp bạn đi xa, và thành phần nhiều người chơi là một cách mạnh mẽ để giữ chân mọi người, nhưng điều thực sự đã làm cho Quake bất tử là các bản mod game. Team Fortress nổi tiếng đã bắt đầu cuộc đời như một bản mod Quake. Nhờ sự linh hoạt của id Tech 2, bạn có thể tạo ra toàn bộ thể loại game mới trong Quake, chẳng hạn như Quake Chess hoặc thậm chí là một trò chơi đua xe rally. Gần đây, Doom (2016) đã được “demake” trong engine id Tech 2 (được sửa đổi thành DarkPlaces) dưới dạng Slayer’s Testaments.

Cả QuakeQuake II đều sử dụng cùng engine id Tech 2, nhưng nó đã nhận được một số nâng cấp cho Quake II, đặc biệt là trong bộ phận chiếu sáng. Một số trò chơi đáng chú ý đã sử dụng phiên bản được cấp phép của id Tech 2, bao gồm SiN, Anachronox, Daikatana, Kingpin: Life of Crime,Soldier of Fortune. GoldSrc (Gold Source), engine cho Half-Life gốc, trên thực tế là một engine Quake đã được sửa đổi rất nhiều.

Tất nhiên, có rất nhiều bản mod cho Wolfenstein 3D (tôi đã chơi bản Barney the Dinosaur rất nhiều) và các bản mod DOOM, nhưng Quake thực sự đã mời gọi những sự chuyển đổi hoàn toàn ở mức độ lớn hơn mà tôi chưa từng thấy trước đây. Các tạp chí game tôi đọc thường đưa những bản mod này lên các đĩa bìa, và có cảm giác như cứ vài tháng lại có những bản mod mới được giới thiệu.

Quake Vẫn Quan Trọng Như Thế Nào Sau Gần Ba Thập Kỷ?

Không thể cường điệu hóa mức độ mà các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại nợ Quake. Nó là nền tảng thiết kế và kỹ thuật mà tất cả các game bắn súng 3D đều dựa trên theo một cách nào đó. Nhiều giải pháp thông minh mà John Carmack đã nghĩ ra để biến Quake thành hiện thực trên phần cứng thực sự yếu kém của thời đó vẫn được sử dụng trong các engine hiện đại như Unreal Engine 5.

“Boomer shooters” như chúng được biết đến ngày nay, về cơ bản được xây dựng dựa trên thiết kế game của Quake và thiết kế đó đang có sự trở lại mạnh mẽ. Những game boomer shooter mới đang ra mắt trở lại, và không chỉ lối chơi của Quake đóng vai trò là nguồn cảm hứng.

Wrath: Aeon of Ruin là một sự tri ân mạnh mẽ dành cho Quake, và Graven là một người kế nhiệm tinh thần của Hexen II. Đây cũng là một tựa game dựa trên id Tech 2. Có lẽ quan trọng nhất, Quake vẫn chưa bị vượt qua bởi bất kỳ game bắn súng hiện đại nào xét về những gì nó đặt ra để làm. Trò chơi vẫn sắc nét, vui nhộn và đầy thử thách để chơi ngày nay như khi nó ra mắt.

Điều duy nhất thực sự thay đổi với phiên bản remaster hiện đại và nhiều source port ngoài kia là đồ họa tốt hơn và một số thay đổi nhỏ về chất lượng cuộc sống. Cốt lõi của Quake là vượt thời gian, và bất kỳ game thủ nào, dù trẻ hay già, cũng có thể chơi game ngay bây giờ và bị cuốn vào thế giới Lovecraftian u tối và lối chơi gây nghiện của nó. Vì vậy, nếu bạn chưa từng chơi Quake gốc, hãy trải nghiệm nó trên PC, console hoặc chơi ngay trong trình duyệt web của bạn – hãy làm điều đó.

Tôi có thể không còn là đứa trẻ đang nhìn chằm chằm vào trang tạp chí với đôi mắt mở to nữa, nhưng mỗi khi tôi nghe thấy tiếng súng shotgun biểu tượng đó hoặc bước vào một hành lang mờ ảo trong Quake, tôi nhớ chính xác tại sao nó đã làm tôi kinh ngạc lúc đó – và vẫn còn như vậy cho đến tận bây giờ.

Related posts

Tại Sao Tôi Vẫn “Trung Thành” Với Console Thay Vì PC Gaming: Những Rào Cản Khó Vượt Qua

Administrator

Top 10 Tựa Game Có Cơ Chế Parry Đỉnh Cao Không Thể Bỏ Lỡ Sau Sekiro

Administrator

Chuột Gaming Razer Viper V3 Pro: Đỉnh Cao Hiệu Năng và Thiết Kế Tối Giản Cho Game Thủ Chuyên Nghiệp

Administrator

Leave a Comment