Tại sự kiện WWDC vào tháng 6 năm 2025, Apple đã trình làng một cuộc đại tu toàn diện và sâu rộng cho toàn bộ hệ điều hành trên các thiết bị của mình. Một trong những thay đổi rõ rệt nhất là sự xuất hiện của “Liquid Glass”, một ngôn ngữ thiết kế mới hứa hẹn thay đổi đáng kể cách các yếu tố giao diện người dùng (UI) hiển thị và tương tác. Thay đổi này, dù được dự đoán là gây chia rẽ, đang phải đối mặt với nhiều chỉ trích trên các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là về khả năng đọc trên iPhone. Tuy nhiên, với vai trò một chuyên gia công nghệ, tôi tin rằng macOS nói riêng sẽ gặt hái được nhiều lợi ích từ diện mạo mới này. Lịch sử cho thấy, mọi thay đổi lớn về UI của Apple đều đi kèm với tranh cãi, nhưng ở giai đoạn đầu này, tôi khá thích thú với những gì “Liquid Glass” mang lại.
Giao diện Liquid Glass trên MacBook với macOS Tahoe 26, hiển thị các yếu tố UI mới.
“Liquid Glass” trên iPhone và iPad: Đẹp hay rối mắt?
Trước hết, tôi hoàn toàn đồng ý rằng ở phiên bản hiện tại trong các bản beta của hệ điều hành, “Liquid Glass” trông khá “ồn ào” về mặt thị giác. Với hiệu ứng biến dạng ánh sáng mô phỏng, bất kỳ chuyển động nào khi vuốt hoặc thao tác trên màn hình đều có thể gây mất tập trung. Điều này cho thấy tính năng chưa thực sự sẵn sàng cho người dùng phổ thông, và đó là lý do chúng ta có bản beta.
Trung tâm điều khiển iOS 26 với hiệu ứng Liquid Glass, thể hiện sự thay đổi trong thiết kế UI.
Cá nhân tôi thích hướng đi này, và tôi tin rằng mọi vấn đề đều có thể khắc phục được và sẽ được giải quyết trong giai đoạn thử nghiệm. Chỉ cần tăng độ mờ (opacity) hoặc có những biện pháp giảm thiểu khác để hạn chế “nhiễu” thị giác, tôi nghĩ rằng chúng ta vẫn có thể giữ được bản chất thú vị của “Liquid Glass”.
Ngoài ra, cũng có những lo ngại chính đáng về việc các mô phỏng ánh sáng UI được xử lý bằng GPU này sẽ ảnh hưởng đến thời lượng pin và hiệu suất trên các thiết bị cũ hơn. Giai đoạn beta thường kéo dài, vì vậy, khi những người thử nghiệm bản beta làm quen với “Liquid Glass”, chúng ta sẽ có cái nhìn rõ hơn về những tác động phụ của nó.
Nhiều mẫu iPhone hiển thị giao diện iOS 26 mới với Liquid Glass, nhấn mạnh trải nghiệm người dùng.
Sự khác biệt của “Liquid Glass” trên macOS: Giao diện gắn kết hơn
Tuy nhiên, tôi quan tâm nhiều hơn đến cách “Liquid Glass” sẽ thể hiện trên macOS. Sự khác biệt lớn ở đây là các yếu tố UI được bố trí cách xa nhau hơn nhiều trên màn hình máy Mac so với trên iPhone. Bạn cũng không có quá nhiều lớp chồng lên nhau, nên tình huống nhiều yếu tố “Liquid Glass” cùng trượt và biến dạng trên nhau ít có khả năng xảy ra hơn.
Tổng quan giao diện macOS 26 Tahoe, cho thấy sự sắp xếp các thành phần UI với Liquid Glass.
Trong khi việc giới hạn tùy chỉnh người dùng trên iPhone là hợp lý (tôi đã thấy một số giao diện Android tùy chỉnh thực sự khó sử dụng), thì trên máy tính cá nhân, tôi nghĩ rằng việc cho phép người dùng kiểm soát nhiều hơn về giao diện các yếu tố UI, cũng như thay đổi màu sắc và hình thức của chúng là điều hợp lý.
Hiện tại, có một chút độ trong suốt trên dock và một số yếu tố cửa sổ, nhưng các widget, chẳng hạn, lại khá rời rạc. Nếu mọi thứ được thống nhất bằng ngôn ngữ thiết kế “Liquid Glass”, bạn sẽ có một màn hình nền gắn kết hơn, như trong hình ảnh chính thức này của Apple.
Máy Mac của Apple với giao diện Liquid Glass đồng bộ, thể hiện tính gắn kết của thiết kế mới.
Mặc dù macOS hiện tại không hoàn toàn hạn chế bạn tùy chỉnh mọi thứ, tôi thực sự nghĩ rằng “Liquid Glass” là một cơ hội để thống nhất lại diện mạo của macOS sau nhiều năm các thành phần khác nhau dần đi theo những hướng riêng biệt.
Điều đó nói lên rằng, tôi thực sự hy vọng rằng trong bản dựng cuối cùng của macOS Tahoe, chúng ta sẽ có một lượng đáng kể quyền kiểm soát đối với cách “Liquid Glass” hiển thị trên một máy tính cụ thể, chẳng hạn như giảm hiệu ứng khúc xạ quang học, hoặc điều chỉnh độ mờ của các lớp kính.
Màn hình khóa iPadOS 26 mới, minh họa giao diện Liquid Glass và các yếu tố tương tác.
Quyền kiểm soát cá nhân: Cần có tùy chọn tắt “Liquid Glass”
Quan trọng nhất, ngay cả khi “Liquid Glass” trở nên tuyệt vời và được chấp nhận rộng rãi, Apple vẫn cần cung cấp cho chúng ta tùy chọn để tắt nó. Một máy tính cá nhân, đúng như tên gọi của nó, là “cá nhân”. Hơn cả một chiếc điện thoại thông minh hay máy tính bảng, ít nhất là theo ý kiến của tôi. Vì vậy, nếu ai đó không thích giao diện của “Liquid Glass”, thì việc quay trở lại một giao diện truyền thống hơn nên là một lựa chọn khả thi.
MacBook Pro M4 Pro hiển thị ứng dụng in 3D, minh họa khả năng tùy biến giao diện người dùng.
Tôi đã thấy nhiều bình luận cho rằng “Liquid Glass” chỉ là một sự lặp lại của Windows Vista và ngôn ngữ thiết kế Aero. Mặc dù về mặt kỹ thuật, nó rất khác biệt, nhưng chắc chắn có những điểm gợi nhớ đến Windows Vista và 7. Tuy nhiên, điều đó có gì sai?
Các xu hướng thiết kế thường có chu kỳ lặp lại là điều khá bình thường. Vì vậy, có lẽ sau “Liquid Glass”, chúng ta sẽ quay trở lại các ứng dụng mô phỏng vật lý với kết cấu nỉ và vân gỗ – và chúng ta sẽ thích điều đó.
Kết luận
“Liquid Glass” của Apple trong macOS Tahoe 26 mang đến một làn gió mới cho giao diện người dùng, hứa hẹn sự gắn kết và hiện đại hóa. Mặc dù còn những tranh cãi về trải nghiệm trên thiết bị di động, tiềm năng của nó trên macOS là rất lớn nhờ không gian hiển thị rộng rãi và cấu trúc UI ít phức tạp hơn. Để đạt được thành công toàn diện, Apple cần lắng nghe phản hồi từ bản beta, tối ưu hóa hiệu suất và quan trọng hơn hết, cung cấp tùy chọn tùy chỉnh hoặc tắt tính năng này để tôn trọng sự cá nhân hóa của người dùng. Hãy cùng chờ đợi xem phiên bản chính thức của macOS Tahoe 26 sẽ mang lại những cải tiến gì. Bạn nghĩ sao về ngôn ngữ thiết kế “Liquid Glass” mới này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!