Microsoft đã gây chú ý khi công bố dự án Muse AI của mình, một nỗ lực táo bạo nhằm tái tạo tựa game bắn súng kinh điển Quake 2 bằng trí tuệ nhân tạo. Dự án này được kỳ vọng sẽ mở ra kỷ nguyên mới trong phát triển game, nơi AI có thể đảm nhận vai trò sáng tạo nội dung và thiết kế cấp độ, giảm bớt gánh nặng cho các nhà phát triển. Tuy nhiên, liệu viễn cảnh này có thực sự gần kề? Qua trải nghiệm thực tế, có vẻ như “bước tiến” này chỉ đơn thuần phơi bày những giới hạn sâu sắc của AI hiện tại trong việc tạo ra một trải nghiệm game mạch lạc và hấp dẫn. Microsoft Muse AI đã tái tạo Quake 2, nhưng kết quả mang lại không phải là một trò chơi mượt mà, mà là một minh chứng rõ ràng cho chặng đường dài mà AI cần vượt qua để thực sự đóng góp vào ngành công nghiệp game.
Microsoft Muse AI và Dự Án Tái Tạo Quake 2: Công Nghệ Đằng Sau
Dự án Quake 2 do Microsoft phát triển sử dụng công nghệ cốt lõi mang tên World and Human Action Model (WHAM). Đây là một hệ thống AI tiên tiến, được thiết kế để tạo ra hình ảnh game tức thì và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực. WHAM hoạt động tương tự các mô hình AI tạo văn bản hoặc hình ảnh phổ biến hiện nay, nhưng điểm khác biệt là nó được huấn luyện trên một lượng lớn dữ liệu gameplay thay vì chữ viết hay hình ảnh tĩnh.
WHAM: Mô Hình AI Tạo Thế Giới và Hành Động
Để tạo ra phiên bản Quake 2 này, AI đã được cung cấp hàng loạt đoạn ghi hình gameplay từ trò chơi gốc. Dữ liệu này giúp AI học hỏi cách thức hoạt động của game, cấu trúc xây dựng các cấp độ và phong cách đồ họa đặc trưng. Bằng cách phân tích sâu những thông tin này, WHAM có khả năng tạo ra các khung hình gameplay Quake 2 mới ngay lập tức khi người chơi di chuyển và tương tác trong thế giới ảo.
Kết quả là một trải nghiệm chơi được, nơi mỗi khung hình đều do AI tạo ra theo thời gian thực. Hệ thống điều khiển khá đơn giản, sử dụng bàn phím để di chuyển và tương tác. AI sẽ liên tục xây dựng thế giới game khi người chơi khám phá, tạo ra các cấp độ vừa quen thuộc vừa mới lạ.
Mục Tiêu Của Microsoft Với Muse AI
Mục tiêu chính của Microsoft với dự án này không phải là phát triển một tựa game thương mại, mà là để trình diễn năng lực của Muse AI. Ý tưởng đằng sau là chứng minh rằng AI có thể tạo ra các trò chơi hoàn chỉnh trong tương lai, giảm bớt sự phụ thuộc vào quá trình mã hóa thủ công và thiết kế cấp độ tốn kém. Microsoft hình dung Muse như một công cụ hỗ trợ các nhà phát triển game, giúp tăng tốc giai đoạn thử nghiệm ban đầu và tạo nội dung.
Cảnh người chơi Quake 2 trong phiên bản AI đang nhìn vào bức tường làm từ các khối hộp, thể hiện đồ họa và kiến trúc thế giới game do AI tạo ra.
Trải Nghiệm Chơi Game Quake 2 AI: Thất Vọng và Hạn Chế
Phiên bản Quake 2 do Microsoft AI tạo ra mang lại một trải nghiệm cực kỳ khó chịu và bối rối, hoàn toàn không giống với sự mượt mà và tốc độ của trò chơi gốc. Đây không chỉ là một game chạy kém, mà đúng hơn là một bản demo công nghệ hoạt động trục trặc. Vấn đề lớn nhất là tốc độ khung hình khủng khiếp – trò chơi chạy chậm và giật lag đến mức giống như đang lật các slide PowerPoint hơn là chơi một tựa game bắn súng nhịp độ nhanh.
Tốc Độ Khung Hình và Điều Khiển Phản Hồi Kém
Thay vì di chuyển mượt mà, nhân vật trên màn hình hành động một cách giật cục, khiến cả những thao tác đơn giản như đi bộ cũng trở nên khó khăn. Cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng với thời gian phản hồi chậm chạp cho việc lái và dừng. Việc điều khiển không còn là “kiểm soát” mà giống như đang “hướng dẫn” trò chơi về những gì nên xảy ra tiếp theo.
Đồ Họa Mờ Nhạt và Kẻ Thù “Vô Hồn”
Đồ họa cũng tệ không kém. Mọi thứ đều mờ nhạt và thiếu chi tiết, thậm chí còn thua xa các tựa game cũ hơn nhiều. Kẻ thù khó nhận diện, chủ yếu là những hình khối mơ hồ với các họa tiết bị thiếu và hoạt ảnh cứng nhắc. Chúng giống những bóng ma kỳ lạ hơn là mối đe dọa thực sự. Bản thân các cấp độ cũng được thiết kế kém, với các họa tiết lầy lội, không rõ ràng.
Thế Giới Game Bất Ổn và Thiếu Logic
Trên hết, hệ thống điều khiển không hoạt động đúng cách. Các hành động cơ bản như ngắm và bắn thường xuyên bị trễ hoặc không hoạt động. Nhiều lần, tôi bóp cò nhưng không có gì xảy ra, và kẻ thù không chịu sát thương khi đáng lẽ phải bị. Thậm chí kỳ lạ hơn, kẻ thù đôi khi biến mất trong lúc giao tranh, chỉ để xuất hiện lại ở một nơi khác một giây sau đó.
Toàn bộ trải nghiệm đều vô cùng khó hiểu và khó chịu. Tốc độ khung hình khủng khiếp, đồ họa xấu xí và điều khiển hỏng hóc khiến trò chơi trở nên phi thực tế và khó nắm bắt. Ngay cả những việc đơn giản như đi xuống một hành lang cũng trở nên bực bội vì toàn bộ cấp độ có thể thay đổi khi tôi bước vào một bức tường rồi quay lại.
Giới Hạn Chung Của AI Khi Tạo Thế Giới Game: So Sánh Với Minecraft AI
Bản demo Quake 2 do Microsoft AI tạo ra và dự án Minecraft AI do người hâm mộ phát triển có nhiều điểm tương đồng trong cách tạo ra thế giới game theo thời gian thực. Cả hai đều sử dụng các mô hình AI được huấn luyện trên lượng lớn dữ liệu gameplay để xây dựng các cấp độ và yếu tố game khi bạn chơi. Điều này khá giống với cách các chatbot AI được huấn luyện.
Cơ Chế Tạo Thế Giới Ngẫu Nhiên và Thiếu Nhất Quán
Tuy nhiên, do cơ chế này, chúng cũng chia sẻ một vấn đề lớn. Thế giới mà chúng tạo ra thường ngẫu nhiên và thiếu logic, thay đổi liên tục khi người dùng chơi. Cả hai trò chơi đều không giữ được sự nhất quán lâu dài; thay vào đó, các phần của thế giới liên tục xuất hiện, biến mất hoặc thay đổi đột ngột khi người chơi di chuyển. Điều này có nghĩa là không có gì duy trì trạng thái cố định khi người chơi không nhìn trực tiếp vào nó, một lỗi nghiêm trọng trong hệ thống này.
Về cơ bản, thế giới game chỉ tồn tại ở nơi mà người chơi đang tập trung, khiến mọi thứ trở nên rời rạc và khó hiểu. Một lý do khác khiến hai dự án này giống nhau là chúng đều sử dụng kỹ thuật “dự đoán khung hình kế tiếp” (next-frame prediction). AI nhìn vào hành động hiện tại của người chơi và cố gắng đoán điều gì sẽ xảy ra tiếp theo mà không thực sự hiểu cách thế giới game nên hoạt động.
Người chơi Quake 2 trong môi trường hang động do AI tạo, gặp tình huống vô lý với nút lệnh không hoạt động, minh họa sự thiếu logic trong trải nghiệm game AI.
Hạn Chế Của “Dự Đoán Khung Hình Kế Tiếp”
Điều này hoàn toàn khác với các engine game thông thường, nơi toàn bộ thế giới luôn tồn tại và tuân theo các quy tắc rõ ràng. Vì vậy, cả hai game đều có những hành vi kỳ lạ tương tự. Trong bản demo Quake 2, các cấp độ và kẻ thù thay đổi hoàn toàn hoặc biến mất không lý do, giống như cách AI Minecraft thường xuyên thay thế các phần của thế giới bằng những phần hoàn toàn khác khi người chơi quay đi.
Microsoft có kế hoạch sử dụng AI để hỗ trợ phát triển game, nhưng với những gì đã trình bày, thật khó để thấy điều này sẽ giúp ích như thế nào. Ít nhất với công việc thủ công, các nhà phát triển có thể kiểm soát những gì xảy ra và chứng minh cách trò chơi hoạt động. Ngược lại, đây giống như một AI đang đoán xem nhà phát triển muốn nó làm gì dựa trên những gì đã được cho xem trong hàng trăm giờ gameplay.
Muse AI: Chặng Đường Dài Để Hiện Thực Hóa Giấc Mơ Game Hoàn Chỉnh
Dù phiên bản Quake 2 của Microsoft Muse AI là một bước tiến công nghệ ấn tượng, tất cả những gì nó chứng minh là AI còn rất xa vời để có thể hoàn toàn hoặc thậm chí một phần thay thế các nhà phát triển con người trong việc tạo ra trò chơi điện tử. Hiện tại, AI vẫn đang vật lộn với việc duy trì sự nhất quán của thế giới, chứ chưa nói đến việc phản ứng với người chơi một cách tự nhiên. Đây là những trở ngại lớn cần phải vượt qua trước khi AI có thể thực tế tạo ra các trò chơi với Muse như Microsoft mong muốn.
Thiếu Sáng Tạo và Sự Phụ Thuộc Vào Dữ Liệu Cũ
Một trong những điểm yếu lớn nhất của AI hiện tại là nó không có khả năng sáng tạo hay độc đáo thực sự. Các mô hình như Muse học hỏi từ dữ liệu có sẵn – trong trường hợp này là thông tin từ các trò chơi trong quá khứ. Chúng giỏi trong việc sao chép các phong cách và mẫu đã thấy trước đó, nhưng không thể đưa ra những ý tưởng hay thiết kế hoàn toàn mới. Những gì chúng tạo ra dựa trên những gì đã tồn tại, có nghĩa là chúng là một bản sao thông minh hơn là một thứ gì đó mới mẻ và đột phá.
Sự phụ thuộc vào tài liệu có sẵn này khiến AI khó tạo ra những trò chơi thực sự đổi mới. Mặc dù AI có thể điều chỉnh các cơ chế game quen thuộc theo nhiều cách khác nhau, nhưng nó không thể tạo ra những bước nhảy vọt lớn, giàu trí tưởng tượng, dẫn đến những trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng nhớ.
Khó Khăn Trong Việc Phản Ứng Tự Nhiên Với Người Chơi
Trong khi AI có thể mô phỏng hành vi cơ bản của người chơi, nó gặp khó khăn trong việc dự đoán các hành động bất ngờ hoặc thích nghi mượt mà với các phong cách chơi khác nhau. Đó luôn là vấn đề chính của AI: máy móc đang học hỏi mọi thứ nhưng không thể thực sự hiểu chúng. Điều này khiến lối chơi trở nên cứng nhắc, dễ đoán và cuối cùng kém thú vị hơn. Nếu không có khả năng phản ứng một cách tinh tế, các trò chơi do AI tạo ra sẽ mang lại cảm giác khó chịu khi trải nghiệm. Thậm chí chỉ sau 10 phút chơi, người viết đã cảm thấy đau đầu.
Chi Phí Năng Lượng Khổng Lồ
Ngoài ra còn có vấn đề về lượng năng lượng mà các mô hình AI lớn này tiêu thụ. Việc vận hành chúng đòi hỏi một lượng điện năng khổng lồ, làm dấy lên lo ngại về chi phí vận hành. Chi phí năng lượng cao có thể không xứng đáng với lợi ích mà Microsoft muốn mang lại. Công ty rõ ràng muốn đây trở thành một công cụ trong phát triển game, nhưng nó không hề có vẻ sẵn sàng cho điều đó.
Hình ảnh người chơi Quake 2 AI đối mặt với kẻ thù "ma" cạnh lỗ hổng trên tường, phản ánh đồ họa lỗi và sự biến mất đột ngột của vật thể trong game do AI điều khiển.
Tương lai của phát triển game có lẽ sẽ không chứng kiến sự thống trị của AI theo tốc độ này. Trải nghiệm tệ đến mức tôi không thể tin rằng Microsoft lại muốn công bố điều này. Nếu bạn lo lắng AI sẽ chiếm đoạt công việc của con người, hãy thử chơi phiên bản Quake 2 AI, và bạn sẽ cảm thấy an tâm hơn rất nhiều về vai trò không thể thay thế của sự sáng tạo và chuyên môn con người.