Image default
Game

Những Sản Phẩm Công Nghệ Và Game Khiến Game Thủ Việt Hối Hận Khi Mua

Trong hành trình khám phá thế giới công nghệ và gaming đầy sôi động, hầu hết chúng ta đều đã từng đưa ra những quyết định mua sắm mà sau này phải hối tiếc. Dù việc “hối hận vì đã mua” không phải là lý do hợp lệ để yêu cầu hoàn tiền, nhưng những trải nghiệm này thường để lại những bài học đắt giá. Đôi khi, đó là một khoản đầu tư lớn vào chiếc console không như mong đợi, nhưng cũng có lúc sự tiếc nuối đến từ một tựa game đóng cửa quá sớm hay một giao dịch microtransaction trị giá chỉ vài chục nghìn đồng trên điện thoại. Dù là lỗi lầm lớn hay nhỏ, những sai lầm này đều góp phần biến chúng ta thành những người tiêu dùng công nghệ thông minh và cẩn trọng hơn.

Với tư cách là một chuyên gia tại tinhoccongnghe.net, tôi đã có không ít kinh nghiệm trong việc trải nghiệm và đánh giá các sản phẩm công nghệ. Dưới đây là danh sách những món đồ công nghệ và tựa game mà bản thân tôi đã từng mua và cảm thấy hối tiếc, cùng với những phân tích chi tiết để bạn đọc có thể rút ra bài học cho riêng mình, tránh lặp lại những sai lầm tương tự.

Những Sai Lầm Mua Sắm Công Nghệ Khiến Tôi Hối Hận Nhất

Kính Thực Tế Ảo Meta Quest 3: Trải Nghiệm Gaming Hạn Chế Vì Pin Và Thiết Kế

Kính thực tế ảo Meta Quest 3, dù được quảng bá rầm rộ, lại gặp phải vấn đề lớn về thời lượng pin, đặc biệt khi dùng để chơi game. Với chỉ khoảng 2 giờ sử dụng trung bình, các phiên chơi game giải trí thường bị gián đoạn đột ngột để sạc. Để kéo dài thời gian trải nghiệm, người dùng thường phải chi thêm tiền mua pin dự phòng bên ngoài hoặc dây đeo tích hợp pin – một khoản đầu tư phát sinh không hề rẻ, đáng lẽ ra nên được tính toán kỹ hơn ngay từ khâu thiết kế sản phẩm.

Tôi mua Meta Quest 3 chủ yếu cho mục đích công việc, cụ thể là biến nó thành một “văn phòng di động”, và ở khía cạnh này tôi khá hài lòng. Tuy nhiên, nếu mục đích chính là chơi game, tôi tin rằng nhiều người sẽ cảm thấy khó chịu. Dây đeo mặc định của Meta Quest 3 tạo áp lực đáng kể lên trán và xương gò má, gây đau mặt nếu không điều chỉnh đúng vị trí liên tục. Tổng thể, việc sở hữu Meta Quest 3 dễ dàng trở thành một quyết định hối tiếc khi nó kéo theo nhiều “chi phí ẩn” để có thể thực sự tối ưu cho trải nghiệm chơi game.

Mặt trước kính thực tế ảo Meta Quest 3 màu trắng, thể hiện thiết kế hiện đại và gọn gàng, phù hợp cho trải nghiệm VR di động.Mặt trước kính thực tế ảo Meta Quest 3 màu trắng, thể hiện thiết kế hiện đại và gọn gàng, phù hợp cho trải nghiệm VR di động.

Thông số kỹ thuật Meta Quest 3:

  • Độ phân giải (mỗi mắt): 2064 x 2208 (pixel mỗi mắt)
  • Bộ nhớ trong: 128GB hoặc 512GB
  • Kết nối: Wi-Fi 6E
  • Thời lượng pin: Trung bình lên đến 2.2 giờ

Evolve: Tham Vọng DLC Và Gameplay Đơn Điệu

Ngay từ khi ra mắt, Evolve đã khiến tôi thất vọng nặng nề vì chiến lược tập trung quá mức vào DLC. Tựa game này ngập tràn các gói DLC mỹ phẩm trả phí, mà đáng nói là nhiều gói còn không được bao gồm trong Season Pass. Đáng buồn hơn, bỏ qua các vấn đề tài chính, chính lối chơi của Evolve cũng không mấy hấp dẫn. Evolve được xây dựng với cơ chế bốn thợ săn đối đầu một quái vật, một ý tưởng ban đầu khá độc đáo và chiến thuật, nhưng lại nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Tựa game thiếu sự đa dạng cần thiết để giữ chân người chơi. Ngay cả với các chế độ chơi khác nhau, trải nghiệm chính vẫn lặp đi lặp lại. Các bản đồ, dù được thiết kế tốt, lại quá tương đồng, làm giảm đáng kể giá trị chơi lại của game. Hệ thống yêu cầu “cày cuốc” để mở khóa nhân vật cũng chỉ mang lại cảm giác vô nghĩa. Dù tôi đã mắc sai lầm khi mua Evolve, nhưng tôi còn cảm thấy tiếc hơn cho những người đã bỏ tiền mua các phiên bản Deluxe đắt đỏ của tựa game này.

Ảnh game Evolve với bốn thợ săn phối hợp đối đầu quái vật khổng lồ trong một môi trường rừng rậm, minh họa gameplay săn bắn đặc trưng.Ảnh game Evolve với bốn thợ săn phối hợp đối đầu quái vật khổng lồ trong một môi trường rừng rậm, minh họa gameplay săn bắn đặc trưng.

Thông tin game Evolve:

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 73/100; Tỷ lệ đề xuất: 48%
  • Phát hành: 10 tháng 2 năm 2015
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ vì có máu, ngôn ngữ mạnh, bạo lực)
  • Nhà phát triển: Turtle Rock Studios
  • Nhà phát hành: 2K

Brink: Khi Quảng Cáo “Lừa Dối” Và Lỗi Kỹ Thuật Lên Ngôi

Brink là một trong những tựa game gây ra nhiều kỳ vọng nhất trước khi ra mắt. Nó được quảng cáo là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) nhiều người chơi mang tính đột phá. Tuy nhiên, phiên bản cuối cùng lại không hề đáp ứng được những lời hứa hẹn đó. Thay vào đó, khi ra mắt, Brink tràn ngập lỗi và các vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng. Chế độ chơi mạng trực tuyến bị mô tả là tệ hại đến mức nực cười, với độ trễ (lag) khủng khiếp và hiệu suất giật lag khiến game gần như không thể chơi được. Đây không phải là những vấn đề nhỏ; một số lỗi nghiêm trọng đến mức nhiều tháng sau khi phát hành vẫn chưa được khắc phục.

Thêm vào đó, chế độ chơi đơn gần như không tồn tại. Nó chỉ đơn thuần là tái sử dụng các bản đồ chơi mạng với các bot AI ngớ ngẩn, thường xuyên đi thẳng vào kẻ thù hoặc mắc kẹt trong những vòng lặp thất bại vô tận, khiến việc cố gắng đạt tiến độ trở nên vô cùng bực bội. Rõ ràng, Brink đã định trước số phận thất bại ngay sau khi phát hành và giờ đây đã gần như bị lãng quên.

Cảnh chiến đấu trong game Brink với các nhân vật trang bị súng ống hiện đại, thể hiện phong cách bắn súng góc nhìn thứ nhất và môi trường đô thị tương lai.Cảnh chiến đấu trong game Brink với các nhân vật trang bị súng ống hiện đại, thể hiện phong cách bắn súng góc nhìn thứ nhất và môi trường đô thị tương lai.

Thông tin game Brink:

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 10 tháng 5 năm 2011
  • ESRB: T (Dành cho thiếu niên vì có máu, ngôn ngữ, bạo lực)
  • Nhà phát triển: Splash Damage
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Engine: id Tech 4

Cyberpunk 2077: Từ “Thảm Họa” Đến “Kiệt Tác” Và Hối Tiếc Kép

Cyberpunk 2077 đã có một màn ra mắt thảm họa, tràn ngập các vấn đề kỹ thuật lớn và cảm giác sâu sắc rằng tựa game không hề xứng đáng với những gì đã được hứa hẹn. Khi mới ra mắt, đặc biệt nếu bạn chơi trên các console cũ như PlayStation 4 hoặc Xbox One, bạn có thể thấy game gần như không thể tận hưởng được.

Game đầy rẫy lỗi, trục trặc và vấn đề hiệu suất, chẳng hạn như tốc độ khung hình rất thấp (có thể giảm xuống khoảng 10 đến 20 khung hình mỗi giây), đồ họa mờ nhòe, các vật thể đột ngột xuất hiện từ hư không và game thường xuyên bị treo. Tôi đã có thể yêu cầu hoàn tiền cho tựa game này, và tôi đã làm vậy. Tuy nhiên, tôi cũng hối tiếc vì đã hoàn tiền. Game đã có một cú “lột xác” hoàn toàn và giờ đây lại trở thành một kiệt tác. Như vậy, đây là hai nỗi hối tiếc trong cùng một giao dịch mua sắm.

Hình ảnh tổng hợp về thế giới Cyberpunk 2077, với các nhân vật và bối cảnh thành phố Night City rực rỡ ánh đèn neon, phản ánh không khí game.Hình ảnh tổng hợp về thế giới Cyberpunk 2077, với các nhân vật và bối cảnh thành phố Night City rực rỡ ánh đèn neon, phản ánh không khí game.

Thông tin game Cyberpunk 2077:

  • Thể loại: RPG, Hành động
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, Stadia (đã ngừng hoạt động), PC
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 76/100; Tỷ lệ đề xuất: 65%
  • Phát hành: 10 tháng 12 năm 2020
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu và bạo lực, Bạo lực dữ dội, Khỏa thân, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy và rượu)
  • Nhà phát triển: CD Projekt Red
  • Nhà phát hành: CD Projekt Red

South Park: Snow Day!: “Thay Đổi” Không Làm Nên “Khác Biệt”

South Park: Snow Day! đã đi theo một hướng rất khác so với các tựa game trước đó trong series. Nó tỏ ra nông cạn và thiếu nội dung. Một trong những lý do lớn nhất khiến người chơi không thích tựa game này là sự thay đổi khỏi định dạng RPG theo lượt từng thấy trong The Stick of TruthThe Fractured But Whole. Snow Day! đã thử sức với lối chơi roguelike chặt chém 3D, nhưng đáng tiếc là không hề vui vẻ như mong đợi.

Đồ họa 3D của game thường trông rẻ tiền và thô ráp so với phong cách “giấy cắt” đặc trưng của chương trình TV, thiếu đi sự quyến rũ đã khiến các game South Park trước đó giống như những tập phim có thể chơi được. Một vấn đề khác là yếu tố hài hước, vốn là một phần lớn của South Park. Tựa game gần như không có những câu đùa thông minh hay châm biếm sắc sảo, thay vào đó là những trận chiến lặp đi lặp lại với những câu thoại nhàm chán, về cơ bản chỉ là những gợi ý từ màn hình tải game được nói ra.

Các nhân vật South Park quen thuộc trong tạo hình 3D chiến đấu trong bối cảnh tuyết rơi, thể hiện phong cách đồ họa mới của game South Park Snow Day!.Các nhân vật South Park quen thuộc trong tạo hình 3D chiến đấu trong bối cảnh tuyết rơi, thể hiện phong cách đồ họa mới của game South Park Snow Day!.

Thông tin game South Park: Snow Day!:

  • Thể loại: Hành động – Phiêu lưu
  • Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 60/100; Tỷ lệ đề xuất: 25%
  • Phát hành: 26 tháng 3 năm 2024
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ vì có máu, ngôn ngữ mạnh, bạo lực, hài hước người lớn)
  • Nhà phát triển: Question
  • Nhà phát hành: THQ Nordic

Shadow Tech (Shadow PC): Giải Pháp Stream Game Đầy Rắc Rối

Shadow Tech, hay còn gọi là Shadow PC, là một dịch vụ mà tôi đã sử dụng ngắt quãng cho mục đích chơi game trong vài năm qua. Tuy nhiên, tôi hoàn toàn không khuyến nghị dịch vụ này cho gaming. Có quá nhiều vấn đề kỹ thuật khiến việc sử dụng Shadow PC trở nên khó khăn. Dù sở hữu đường truyền internet mạnh mẽ, tôi vẫn liên tục gặp phải tình trạng lag, giật hình và điều khiển kém nhạy.

Tôi đã nhiều lần liên hệ với bộ phận chăm sóc khách hàng, nhưng không phải lúc nào cũng nhận được sự hỗ trợ hiệu quả. Nhìn chung, đây là một ý tưởng tồi tệ cho mục đích chơi game. Shadow Tech không tương thích tốt với các game VR, việc sử dụng microphone cũng không ổn định, và còn vô số các vấn đề khác. Cuối cùng, tôi đã chuyển sang NVIDIA GeForce Now, một dịch vụ không cho phép chơi nhiều game như một máy tính từ xa thực thụ, nhưng ít nhất thì nó rẻ hơn và hoạt động đúng như mong đợi.

Fallout 76: Bài Học Về Sự Kiên Nhẫn Và Game Pass

Fallout 76 đã có một màn ra mắt nổi tiếng là thảm họa, tràn ngập các vấn đề kỹ thuật và không hề giống với những gì đã được hứa hẹn trước khi phát hành. Tóm lại, vào thời điểm đó, nó cảm giác như là bản phát hành game lớn lộn xộn và lỗi nhất từ trước đến nay. Game tràn ngập lỗi, trục trặc và tình trạng máy chủ sập liên tục.

Mọi thứ sau đó đã được khắc phục, và game hiện tại đã mang lại trải nghiệm tốt hơn rất nhiều, nhưng tôi vẫn hối tiếc vì đã mua nó. Tôi là người đăng ký Game Pass, và Fallout 76 sau này lại trở thành một tựa game miễn phí trên Game Pass, vì hầu hết các tựa game của Bethesda đều có mặt trên đó. Về cơ bản, tôi đã tiêu tiền một cách không cần thiết, trong khi có thể tiết kiệm được nếu chỉ cần chờ đợi.

Cảnh quan hoang tàn trong Fallout 76 với người chơi khám phá thế giới hậu tận thế, minh họa môi trường rộng lớn của tựa game nhập vai.Cảnh quan hoang tàn trong Fallout 76 với người chơi khám phá thế giới hậu tận thế, minh họa môi trường rộng lớn của tựa game nhập vai.

Thông tin game Fallout 76:

  • Thể loại: Hành động, RPG
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 54/100; Tỷ lệ đề xuất: 8%
  • Phát hành: 14 tháng 11 năm 2018
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu và bạo lực, Sử dụng ma túy, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng rượu)
  • Nhà phát triển: Bethesda
  • Nhà phát hành: Bethesda

Nintendo Wii U: Nạn Nhân Của Truyền Thông Và Thiếu Hỗ Trợ

Thành thật mà nói, vào thời điểm mua Nintendo Wii U, tôi thậm chí còn không chắc Wii U thực sự là gì. Chiến dịch marketing của Nintendo tập trung quá nhiều vào bộ điều khiển GamePad, khiến tôi lầm tưởng rằng nó chỉ là một phụ kiện bổ sung hoặc một “phiên bản cải tiến” của chiếc Wii gốc. Dù khá thích thú khi sở hữu một chiếc console hoàn toàn mới, nhưng Wii U lại thiếu đi sự hỗ trợ đáng kể do màn ra mắt trục trặc.

Wii U đã trải qua những giai đoạn dài với rất ít game mới và gần như không có sự hỗ trợ từ các công ty game bên thứ ba, khiến những người như tôi chỉ có trong tay một lựa chọn hạn chế các tựa game thực sự chất lượng. Mặc dù các game độc quyền của Nintendo thường rất hay, nhưng số lượng của chúng lại không đủ để duy trì sức hút của máy. Trong khi Wii vẫn giữ được sự phổ biến cho đến khi Switch ra mắt, thì những người dùng Wii U như tôi đành phải chấp nhận một khoản đầu tư không hiệu quả.

Giao Dịch Microtransaction Trong Game Di Động: Cái Giá Của Sự “Tiện Lợi” Ảo

Tôi chưa bao giờ cảm thấy thoải mái khi chi tiền cho các giao dịch microtransaction trong game di động. Đôi khi, tôi bị cuốn vào việc cần thêm vài đồng tiền trong game hoặc một vài lượt tăng tốc, nhưng khi cộng dồn lại, con số đó cho thấy tôi đã chi tiêu nhiều hơn mức mình cảm thấy chấp nhận được. Tôi không nghĩ có bất kỳ gói đăng ký hay khoản mua thêm nào trong game di động mà tôi cho là đáng giá.

Việc chi tiêu vượt kế hoạch cho microtransaction là điều rất dễ xảy ra. Các gói vật phẩm với kích thước lẻ tẻ và tỷ giá hối đoái cố định được thiết kế để khiến bạn phải trả nhiều hơn dự định chỉ để có được thứ mình muốn. Đừng mắc phải sai lầm như tôi bằng cách nhận ra điều này quá muộn; hãy cân nhắc mua các tựa game di động trả phí hoàn chỉnh thay vì sa lầy vào những giao dịch nhỏ nhặt này.

Hình ảnh tổng hợp các nhân vật tiêu biểu từ nhiều game di động như Pip-Boy của Fallout Shelter, nhân vật từ BitLife, Royal Match và Monopoly GO, tượng trưng cho thế giới game mobile.Hình ảnh tổng hợp các nhân vật tiêu biểu từ nhiều game di động như Pip-Boy của Fallout Shelter, nhân vật từ BitLife, Royal Match và Monopoly GO, tượng trưng cho thế giới game mobile.

PlayStation Vita: Nỗi Đau Mang Tên “Thư Viện Game Nghèo Nàn”

Việc mua PlayStation Vita vẫn là một nỗi đau dai dẳng đối với tôi cho đến tận ngày hôm nay. Nó có giá 249.99 USD khi tôi mua, và tôi luôn hy vọng rằng cuối cùng nó sẽ nhận được nhiều sự hỗ trợ hơn. Tuy nhiên, nó lại sở hữu thư viện game yếu nhất mà tôi từng thấy, đặc biệt là đối với các tựa game AAA đình đám. Mặc dù Vita có một lựa chọn tốt các game indie và JRPG, nhưng nó lại không có nhiều game bom tấn như những gì bạn có thể mong đợi từ một máy chơi game cầm tay của Sony.

Đa phần các game có sẵn là các bản port chất lượng thấp và những game spin-off dễ quên. Thật đau lòng khi nghĩ rằng tôi đã lãng phí từng ấy tiền. Tệ hơn nữa, tôi còn phải mua những chiếc thẻ nhớ độc quyền quá đắt đỏ của nó, vì bộ nhớ trong 1GB ít ỏi của Vita là không đủ dùng. Đây dễ dàng là món đồ tôi hối hận nhất khi mua.

Kết thúc danh sách những “sai lầm” mua sắm của tôi, có lẽ bạn cũng sẽ nhận ra rằng mỗi quyết định không như ý đều mang lại một bài học quý giá. Với tư cách là một game thủ và người tiêu dùng công nghệ, tôi đã học được rất nhiều về những gì mình thực sự cần và những gì chỉ là mong muốn nhất thời. Giờ đây, tôi thường đợi nhiều năm trước khi mua một chiếc console thế hệ mới, và luôn tiến hành nghiên cứu kỹ lưỡng trước khi đưa ra bất kỳ quyết định mua sắm lớn nào.

Tôi tin rằng nhiều độc giả của tinhoccongnghe.net cũng có danh sách riêng về những game hay thiết bị mà mình hối tiếc khi mua. Hãy xem những danh sách đó như một bài học kinh nghiệm. Dù không phải lúc nào chúng ta cũng có thể lấy lại số tiền đã bỏ ra, nhưng chúng ta hoàn toàn có thể đảm bảo rằng lần mua sắm tiếp theo sẽ thực sự xứng đáng với giá trị của nó. Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới và cùng nhau xây dựng cộng đồng người tiêu dùng công nghệ thông thái!

Related posts

Đáp Án Connections NYT Ngày 8/1 (Game 608) & Mẹo Chơi Đỉnh Cao

Administrator

Connections NYT: Gợi Ý & Đáp Án Giải Đố Từ Vựng Ngày 24/03/2025

Administrator

PC Gaming hay Console: Cuộc chiến chi phí và giá trị – Đâu là lựa chọn tối ưu?

Administrator

Leave a Comment