Cuộc đối đầu pháp lý giữa Nintendo và Pocketpair, nhà phát triển của tựa game Palworld, đang ngày càng leo thang, trở thành một trong những vụ kiện tụng được quan tâm nhất trong ngành công nghiệp game. Khởi nguồn từ Nhật Bản, cuộc chiến sở hữu trí tuệ này giờ đây đã mở rộng sang Hoa Kỳ, nơi những rủi ro và hậu quả có thể còn lớn hơn rất nhiều đối với cả hai bên. Đây không chỉ là một vụ kiện bản quyền thông thường mà còn là nỗ lực của Nintendo nhằm khẳng định quyền sở hữu đối với các cơ chế gameplay cơ bản, thậm chí là kiểm soát cả một thể loại game, điều mà nhiều chuyên gia nhận định là sẽ tạo ra tiền lệ nguy hiểm cho các nhà phát triển game độc lập. tinhoccongnghe.net sẽ phân tích sâu về cuộc chiến này, những chiến thuật pháp lý của Nintendo, lập trường của Văn phòng Bằng sáng chế Hoa Kỳ (USPTO), cũng như những yếu tố có thể định đoạt tương lai của Palworld và cả ngành game.
Vấn đề của Nintendo với Palworld: Không chỉ là sao chép nhân vật
Khác với những vụ kiện sở hữu trí tuệ quen thuộc liên quan đến sao chép nhân vật hoặc mã nguồn, trọng tâm cuộc chiến giữa Nintendo và Palworld lại xoay quanh việc Nintendo tìm cách độc quyền các cơ chế gameplay cơ bản. Nintendo, nổi tiếng với sự quyết liệt trong việc bảo vệ tài sản trí tuệ của mình, đã đi xa hơn nhiều người nghĩ trong nỗ lực này.
Mục tiêu của Nintendo: Kiểm soát cơ chế gameplay và thể loại game
Nintendo được cho là đang sử dụng nguồn lực khổng lồ của mình để tạo ra các bằng sáng chế nhằm “bóp nghẹt” thể loại game săn bắt quái vật. Nhiều yêu cầu bằng sáng chế của công ty đã bị từ chối vì có quá nhiều điểm tương đồng với Palworld. Câu hỏi đặt ra là liệu Palworld có thể vượt qua tình thế này, và liệu các tập đoàn lớn có nên bị giám sát chặt chẽ hơn khi họ kiện các studio độc lập hay không.
Chi tiết về các bằng sáng chế gây tranh cãi tại Nhật Bản và Mỹ
Nintendo đã tích cực khởi kiện Pocketpair, nhà phát triển Palworld, với cáo buộc vi phạm bằng sáng chế. Nỗ lực này bắt đầu khi Nintendo đệ đơn kiện tại Nhật Bản nhắm vào ba bằng sáng chế cụ thể liên quan đến các yếu tố gameplay tương tự trong cả Pokémon và Palworld. Các bằng sáng chế này tập trung vào cách các nhân vật được bắt trong game, cũng như cơ chế cưỡi và chuyển đổi giữa các loại thú cưỡi khác nhau.
Nintendo vẫn đang yêu cầu bồi thường tài chính đáng kể, lệnh ngừng phân phối Palworld, và bồi thường thiệt hại cho hành vi vi phạm bị cáo buộc. Đồng thời, Nintendo cũng đang theo đuổi hành động pháp lý tại Hoa Kỳ. Công ty đã đệ trình một số đơn xin cấp bằng sáng chế nhắm vào các tính năng gameplay mà Palworld cũng sở hữu.
Nhân vật Palworld cầm Pal Sphere, biểu tượng của cơ chế bắt quái vật gây tranh cãi với Nintendo.
Một số đơn được nộp trước khi Palworld phát hành, trong khi những đơn khác được gửi sau đó, nhằm xây dựng một danh mục bằng sáng chế vững chắc tại Mỹ. Mục tiêu của tất cả các bằng sáng chế này là về cơ bản không cho phép bất kỳ công ty nào khác, không chỉ Pocketpair, sử dụng các tính năng tương tự Pokémon. Đây không chỉ là một tính năng hay một cơ chế; đây giống như việc cố gắng đăng ký bản quyền cho một thể loại game.
Những hành động này cho thấy Nintendo đang thực hiện một chiến dịch pháp lý được lên kế hoạch cẩn thận và rất hung hãn. Bằng cách nộp nhiều đơn xin cấp bằng sáng chế một cách nhanh chóng, cả trước và sau khi Palworld ra mắt, Nintendo đang cố gắng khẳng định quyền sở hữu trí tuệ của mình và hạn chế cạnh tranh. Chiến lược tập trung vào bằng sáng chế thay vì vi phạm bản quyền nhân vật cho thấy sự lựa chọn có chủ ý nhằm tập trung vào các cơ chế game cụ thể thay vì thiết kế nhân vật. Bởi vì một thiết kế có thể thay đổi, nhưng một cơ chế là cốt lõi của gameplay.
Văn phòng Bằng sáng chế Hoa Kỳ (USPTO) và lập trường cứng rắn
Văn phòng Bằng sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ (USPTO) đã rất thận trọng và kỹ lưỡng trong việc xem xét các đơn xin cấp bằng sáng chế của Nintendo liên quan đến Palworld.
Nhiều yêu cầu bằng sáng chế của Nintendo bị từ chối
USPTO đã từ chối nhiều yêu cầu vì cho rằng chúng thiếu tính độc đáo hoặc tính sáng tạo. Điều này cho thấy USPTO đang đánh giá một cách nghiêm túc giá trị của các yêu cầu bằng sáng chế mà Nintendo đưa ra. Đây là một con đường tiềm ẩn nhiều rủi ro cho tương lai của ngành game.
Ví dụ điển hình về việc từ chối bằng sáng chế “chuyển đổi mượt mà khi cưỡi vật phẩm”
Một ví dụ là Đơn xin cấp bằng sáng chế Hoa Kỳ số 18/652,883, tập trung vào việc “chuyển đổi mượt mà” giữa các đối tượng cưỡi trong game. Nintendo đã nộp 23 yêu cầu, nhưng USPTO đã từ chối 22 yêu cầu trong số đó vì không đủ mới hoặc sáng tạo. Chỉ còn lại một yêu cầu, nhưng nó chỉ bị phản đối chứ không bị từ chối hoàn toàn. Vấn đề là nó phụ thuộc vào một yêu cầu đã bị từ chối trước đó, vì vậy USPTO cho rằng nó cần được viết lại thành một yêu cầu độc lập.
Huấn luyện viên Pokémon ném Pokéball, minh họa cơ chế bắt quái vật nguyên bản của Nintendo.
Trong một trường hợp khác, mặc dù Nintendo đã được cấp một số bằng sáng chế liên quan đến việc bắt nhân vật (Bằng sáng chế Hoa Kỳ số 12,179,111 và Bằng sáng chế Hoa Kỳ số 12,220,638), vẫn còn rất nhiều bằng sáng chế cần được nộp và phê duyệt trước khi Nintendo có đủ cơ sở để tuyên bố sở hữu thể loại săn bắt quái vật. Điều này có thể bắt đầu từ Palworld, nhưng số lượng bằng sáng chế mà USPTO đang chống lại dường như cho thấy Nintendo không bao giờ muốn đối phó với một đối thủ cạnh tranh nào cho Pokémon nữa.
Tiêu chuẩn xét duyệt bằng sáng chế nghiêm ngặt của USPTO
Hành động của USPTO cho thấy một tiêu chuẩn nghiêm ngặt để phê duyệt bằng sáng chế, xem xét cẩn thận các yêu cầu của Nintendo và bác bỏ những yêu cầu không đạt mức độ mới lạ hoặc sáng tạo cần thiết. Điều này cho thấy văn phòng này không chỉ là một cơ quan hành chính; các nhân viên đang tích cực giải quyết giá trị của từng đơn đăng ký. Đây là một tín hiệu tốt, nhưng Nintendo có rất nhiều thời gian và tiền bạc để đạt được tất cả các bằng sáng chế này.
Tương lai của Palworld tại thị trường Mỹ: Nguy cơ và những đồng minh tiềm năng
Nintendo không chỉ muốn Palworld thất bại tại Nhật Bản; công ty còn muốn Palworld bị gỡ bỏ tại Mỹ. Đó là lý do tại sao Nintendo mở rộng các bằng sáng chế sang Mỹ. Điều này là do Nintendo cần Pocketpair mất đi bất kỳ khoản thu nhập nào từ Palworld, và việc cắt đứt một nguồn tiền lớn sẽ là một chiến thắng lớn cho Nintendo.
Nguy cơ lệnh cấm tạm thời và tác động tài chính lên Pocketpair
Một mối lo ngại lớn là Nintendo có thể thành công trong việc xin lệnh cấm tạm thời, tức là cấm bán Palworld tại Mỹ. Nếu điều này xảy ra, nó sẽ ngừng tất cả doanh số bán game tại thị trường đó, dẫn đến mất doanh thu lớn và gây tổn hại đến hoạt động kinh doanh tổng thể của Pocketpair. Đó là loại việc có thể khiến Pocketpair sụp đổ. Tuy nhiên, xu hướng không hợp tác tốt với các nhà sản xuất console khác của Nintendo có thể là điểm yếu của chính họ.
Mối quan hệ phức tạp giữa Nintendo và các đối thủ lớn (Sony, Microsoft)
Nintendo và PlayStation có lịch sử cạnh tranh lâu dài. Sony ban đầu đã hợp tác với Nintendo để tạo ra PlayStation, nhưng Nintendo đã rút khỏi thỏa thuận và hợp tác với đối thủ của Sony, Phillips. Đó là một chuyện, nhưng Nintendo đã làm điều đó mà không nói bất cứ điều gì với Sony trước khi công bố tin tức, khiến Sony trông ngớ ngẩn vì đã công bố quan hệ đối tác với Nintendo một ngày trước đó.
Trùm tháp Palworld và Pal của mình, bối cảnh cho nguy cơ cấm bán game tại thị trường Mỹ.
Vai trò của Sony và Microsoft trong việc bảo vệ Palworld
Thỏa thuận gần đây của Pocketpair với Sony liên quan trực tiếp đến Palworld. Sẽ không khôn ngoan nếu Sony cho phép một đối thủ cạnh tranh trực tiếp với lịch sử không tốt đánh sập mối quan hệ hợp tác sinh lợi của PlayStation. Microsoft cũng đã thu được nhiều lợi ích khi có Palworld trên Game Pass. Xbox đã và đang thúc đẩy Game Pass đến nhiều nền tảng hơn và cũng sẽ không muốn một tựa game phổ biến như vậy bị gỡ bỏ. Trong khi Nintendo rất lớn và có tiền để kéo dài cuộc chiến này, Sony và Microsoft cũng có rất nhiều tiền, và rất nhiều lý do để chống lại.
Cả hai nhà sản xuất nền tảng đều chưa can thiệp, nhưng chắc hẳn điều này đã được bàn luận trong các phòng họp kín đôi lúc. Có lẽ cả hai đang chờ đợi cơ hội để hành động, bởi vì nếu Nintendo có thể từ từ nhưng chắc chắn đăng ký bằng sáng chế cho thể loại game, thì cả hai sẽ mất một khoản lớn trong việc đối đầu với Nintendo.
Sức mạnh tài chính của Nintendo: Lợi thế trong “cuộc chiến tiêu hao”
Nintendo sở hữu tiềm lực tài chính khổng lồ, giúp công ty có thể đương đầu với những trận chiến pháp lý kéo dài như vụ kiện chống lại Palworld. Công ty tạo ra hàng tỷ USD doanh thu mỗi năm và có tỷ suất lợi nhuận cao, mang lại cho họ một vị thế tài chính vững chắc. Sức mạnh tài chính này cho phép Nintendo tồn tại lâu hơn các đối thủ cạnh tranh nhỏ hơn trong các tranh chấp pháp lý.
Nintendo: Một gã khổng lồ với nguồn lực tài chính dồi dào
“Cuộc chiến tiêu hao” (war of attrition), trong thuật ngữ pháp lý, là một chiến lược mà mỗi bên làm cạn kiệt nguồn lực của đối phương thông qua các vụ kiện tụng kéo dài. Bên có nhiều tiền hơn thường thắng, vì chi phí kiện tụng kéo dài có thể gây choáng vợp cho các công ty nhỏ hơn. Nintendo có đủ khả năng để tiếp tục chiến đấu tại tòa án mà không phải lo lắng về chi phí, trong khi một công ty nhỏ hơn như Pocketpair có thể phải vật lộn để tồn tại nếu một cuộc chiến pháp lý kéo dài.
Lợi nhuận ổn định và dòng tiền mạnh mẽ của Nintendo có nghĩa là họ có thể thuê những luật sư và chuyên gia hàng đầu trong thời gian cần thiết, bất kể chi phí bao nhiêu. Sự ổn định tài chính của Nintendo đến từ việc có tiền và đưa ra các quyết định kinh doanh thông minh cùng các sản phẩm rất thành công. Nintendo không thường xuyên giảm giá, và thậm chí loại bỏ các giao dịch có thể khiến công ty thua lỗ.
Mario nhảy trong New Super Mario Bros U Deluxe, minh họa tiềm lực tài chính hùng hậu của Nintendo trong các vụ kiện.
Palworld – Mối đe dọa thực sự đối với vị thế của Pokémon
Rõ ràng, Nintendo coi Pocketpair là một mối đe dọa thực sự đối với Pokémon. Người chơi đã mong muốn một phiên bản “trưởng thành” hơn của tựa game săn bắt quái vật nổi tiếng trong một thời gian dài, và ai đó cuối cùng đã lấp đầy vai trò đó. Nintendo sẽ dốc toàn lực cho đến khi có điều gì đó ngăn cản họ. Tệ hơn, nếu Nintendo thắng, sẽ không có nhiều thứ có thể ngăn cản công ty đi xa hơn. Thể loại săn bắt quái vật có thể là khởi đầu khi Nintendo cố gắng đăng ký bản quyền các yếu tố cốt lõi từ các thể loại khác.
Kết luận
Cuộc chiến pháp lý giữa Palworld và Nintendo vẫn chưa đi đến hồi kết. Trong khi Nintendo đang tăng cường áp lực pháp lý chống lại Pocketpair, mục tiêu chính của công ty dường như không chỉ là gỡ bỏ Palworld. Nintendo có thể đang muốn kiểm soát toàn bộ thể loại săn bắt quái vật, một động thái có thể định hình lại luật sở hữu trí tuệ trong ngành game và ảnh hưởng đến khả năng sáng tạo của các nhà phát triển trong tương lai. tinhoccongnghe.net sẽ tiếp tục cập nhật diễn biến của vụ kiện này, cũng như phân tích các tác động tiềm ẩn đối với độc giả và ngành công nghiệp game nói chung. Hãy theo dõi để không bỏ lỡ những thông tin công nghệ nóng hổi nhất!
Tài liệu tham khảo
- Why Nintendo’s Lawsuit Against Palworld Is Bad for Gamers Everywhere
- JP7528390B2 – Method and system for controlling a character in a virtual space
- U.S. Patent 12,179,111
- Yesterday Nintendo received a U.S. version of another anti-Palworld patent and asked the U.S. Patent Office for an interview to get a third patent
- Nintendo grappling with hard choice after U.S. Patent Office overwhelmingly rejected anti-Palworld patent application
- U.S. Patent Application No. 18/652,883
- U.S. Patent 12,220,638
- Palworld_EN on X
- Xbox Cloud Gaming expands to more Amazon devices
- Nintendo Revenue
- Don’t Expect a Nintendo Switch Price Drop When the Switch 2 Arrives
- My Nintendo Gold Points Switch Games 2025