Image default
Game

Oblivion Remastered Deluxe: DLC Hấp Dẫn, Liệu Bethesda Có “Lặp Lại Lịch Sử”?

Phiên bản The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe Edition đã ra mắt với rất nhiều nội dung bổ sung, mang lại trải nghiệm đáng giá cho người hâm mộ. Tuy nhiên, nhìn vào cách Bethesda nhận được sự ưu ái từ cộng đồng game thủ sau những thất bại gần đây, một câu hỏi lớn đang đặt ra: Liệu nhà phát hành này sẽ tái diễn các chính sách kiếm tiền gây tranh cãi như trong quá khứ? Bài viết này của tinhoccongnghe.net sẽ đi sâu phân tích giá trị của phiên bản Deluxe, định nghĩa DLC có giá trị thực sự, và đánh giá những lo ngại về tương lai từ lịch sử kiếm tiền của Bethesda, đặc biệt trong bối cảnh Game Pass và các mô hình kinh doanh mới đang thay đổi ngành game. Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu xem liệu Oblivion Remastered Deluxe Edition có phải là một bước tiến bền vững hay chỉ là một điểm dừng chân tạm thời trước khi Bethesda tiếp tục con đường cũ.

Oblivion Remastered Deluxe Edition: Nội Dung Bổ Sung Đáng Giá Cho Game Thủ

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe Edition không chỉ mang đến bản game gốc được nâng cấp mà còn bao gồm một lượng lớn nội dung bổ sung, hứa hẹn một trải nghiệm rộng lớn hơn đáng kể so với phiên bản ban đầu. Trọng tâm của phiên bản nâng cấp này là hai nhiệm vụ hoàn toàn mới, cho phép người chơi thu thập các bộ giáp và vũ khí đặc biệt, lấy cảm hứng từ hai vị thần quyền năng: Akatosh và Mehrunes Dagon.

Các nhiệm vụ và trang bị mới đầy cuốn hút

Những nhiệm vụ này dẫn dắt người chơi qua một cốt truyện hấp dẫn để đạt được các vật phẩm mạnh mẽ, làm tăng thêm chiều sâu cho thế giới game. Các bộ trang bị Akatosh, thể hiện sự liên kết của vị thần này với trật tự và thời gian, sở hữu thiết kế khác biệt rõ rệt so với bộ trang bị Mehrunes Dagon, đại diện cho sự hỗn loạn và hủy diệt. Sự tương phản giữa trật tự và hỗn loạn này thậm chí còn được thể hiện qua giáp ngựa trong phiên bản Deluxe, nơi người chơi có thể lựa chọn giữa hai phong cách: “Trật Tự” và “Đại Hồng Thủy”.

Nhân vật Argonian trong bộ giáp Akatosh mới trước thành phố Imperial trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered Deluxe Edition.Nhân vật Argonian trong bộ giáp Akatosh mới trước thành phố Imperial trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered Deluxe Edition.

Ngoài các nội dung gameplay, Deluxe Edition còn đi kèm với hai tính năng bổ sung không liên quan trực tiếp đến lối chơi: một cuốn sách ảnh nghệ thuật kỹ thuật số và một ứng dụng nhạc nền. Cuốn sách ảnh nghệ thuật cung cấp cái nhìn chi tiết về quá trình phát triển hình ảnh của Oblivion Remastered, bao gồm các bản vẽ concept ban đầu, thiết kế nhân vật và môi trường. Những nội dung này bổ sung giá trị cho người hâm mộ muốn khám phá sâu hơn về quá trình sáng tạo.

Toàn bộ DLC gốc được tích hợp miễn phí

Điểm đáng chú ý nhất là hai gói mở rộng lớn từ bản game gốc, Shivering IslesKnights of the Nine, đều được tích hợp sẵn trong phiên bản cơ bản mà không yêu cầu thêm chi phí. Nếu người chơi chỉ tập trung vào các nhiệm vụ cốt truyện chính của những gói mở rộng này, họ có thể có thêm khoảng 15 giờ chơi game, hoàn toàn miễn phí. Điều này khiến nội dung bổ sung của Deluxe Edition thực sự giống một phần thưởng hơn là một gói DLC “cắt xén” hay “hút máu”.

Khi DLC Thực Sự “Bổ Sung”: Ranh Giới Giữa Giá Trị và Lợi Dụng

Khi một tựa game cũ được làm lại, kỳ vọng chung của người chơi là toàn bộ nội dung gốc (kể cả các DLC đã ra mắt) sẽ được tích hợp sẵn. Sự thành công của Oblivion Remastered Deluxe Edition phần lớn dựa vào việc cung cấp một lượng lớn nội dung “thêm” thực sự. Nếu người chơi cảm thấy mình phải trả thêm tiền để có được một trải nghiệm “hoàn chỉnh”, chắc chắn sẽ có những phản ứng tiêu cực.

Định nghĩa DLC “có giá trị”

DLC thực sự có giá trị khi nó bổ sung ý nghĩa cho trò chơi, mở rộng cốt truyện, thêm khu vực mới, hoặc cải thiện trải nghiệm chơi game mà không làm gián đoạn dòng chảy chính của câu chuyện. Một gói DLC như vậy khiến mức giá cao hơn trở nên hợp lý vì nó cung cấp nội dung “thêm” chứ không phải “thiếu”. Bethesda từ lâu đã nổi tiếng với những thế giới game rộng lớn, và Deluxe Edition chỉ càng củng cố điều này.

Các ví dụ về DLC “cắt xén” cốt truyện

Ngược lại, DLC trở nên khó chấp nhận khi nó “khóa” đi những phần quan trọng của game, khiến trải nghiệm bị cụt lủn nếu không mua thêm. Một ví dụ điển hình là Dragon Age: Inquisition. Cuối game, người chơi cứu thế giới và đóng các vết nứt, nhưng câu chuyện của Solas được xây dựng rất hoành tráng lại không có hồi kết trọn vẹn. Để có được cái kết cho cốt truyện của Solas và một kết cục thỏa đáng cho nhân vật Inquisitor, người chơi buộc phải mua DLC Trespasser (hay còn gọi là Dreadwolf).

Tương tự, trong Mass Effect 2, DLC Arrival không chỉ là phần tiền đề cho phần ba mà còn được nhắc đến rất thường xuyên trong Mass Effect 3. Những loại DLC như vậy bị coi là không hợp lý, vì nó giống như một phần cốt truyện quan trọng đã bị tách ra để bán riêng, và phần đó lại là nền tảng cho phần tiếp theo hoặc giải quyết những nút thắt lớn của câu chuyện.

Điển hình DLC “tuyệt vời”

Ngược lại, The Witcher 3 có những gói DLC tuyệt vời như Hearts of StoneBlood and Wine, bổ sung thêm các phần cốt truyện lớn, nhân vật mới và cải thiện lối chơi. Bạn không cần phải chơi chúng để hiểu câu chuyện chính hoặc để cảm thấy một cái kết mà bạn lẽ ra phải nhận được sớm hơn. Thay vào đó, chúng thực sự mang lại một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới, xứng đáng với mức giá.

Sheogorath, Hoàng tử Daedric của Sự Điên Loạn, trong gói mở rộng Shivering Isles của The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, minh họa DLC giá trị.Sheogorath, Hoàng tử Daedric của Sự Điên Loạn, trong gói mở rộng Shivering Isles của The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, minh họa DLC giá trị.

Trong trường hợp của Oblivion Remastered, nội dung bổ sung của Deluxe Edition rõ ràng mang lại giá trị lớn cho người chơi. Tuy nhiên, đây là một con dốc trượt đối với Bethesda, bởi công ty này không hề xa lạ với việc áp dụng các mức giá bị cho là không công bằng.

Lịch Sử Kiếm Tiền Gây Tranh Cãi Của Bethesda: Từ “Giáp Ngựa” Đến Mod Trả Phí

Bethesda có một lịch sử dài về các chiến lược kiếm tiền đã gây ra nhiều tranh cãi và sự thất vọng trong cộng đồng game thủ.

Vụ tai tiếng “Giáp Ngựa” (Horse Armor) năm 2006

Một trong những ví dụ nổi tiếng nhất là việc phát hành DLC “Giáp Ngựa” cho The Elder Scrolls IV: Oblivion vào năm 2006. Gói DLC này có giá 2.50 USD và chỉ cung cấp một nâng cấp về mặt hình ảnh cho ngựa của người chơi, hoàn toàn không có lợi ích thực tế nào về lối chơi.

Ngày nay, việc tính phí cho các thay đổi về mặt mỹ phẩm có vẻ bình thường, nhưng vào thời điểm đó, hành động này bị coi là thái quá. Các gói mở rộng thời đó thường thêm nhiều nội dung hơn là chỉ vài món đồ trang trí, và người chơi từng rất đoàn kết chống lại các công ty cố gắng “moi tiền” từ họ. Cộng đồng game thủ đã phản ứng mạnh mẽ và nhanh chóng, chỉ trích Bethesda vì tính phí cho một thứ quá nhỏ bé và dường như bị đội giá. Khoảnh khắc này đã trở thành một ví dụ điển hình cho những lo ngại ngày càng tăng về microtransactions và liệu các công ty game có đang tập trung vào lợi nhuận hơn là mang lại giá trị cho người chơi hay không.

Hệ thống mod trả phí trong Skyrim và phản ứng cộng đồng

Không may, vấn đề này lại tái diễn với hệ thống mod trả phí của Skyrim. Mặc dù ý tưởng ban đầu là giúp các modder kiếm tiền, cách triển khai lại dẫn đến rất nhiều lời phàn nàn từ người hâm mộ. Nhiều người cho rằng một số mod có giá quá cao so với công sức bỏ ra, trong khi những người khác lo ngại về các hành vi không công bằng và việc thiếu kiểm soát chất lượng.

Người chơi chiến đấu với Minotaur trong thế giới mở của The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, giữa những tranh cãi về chính sách kiếm tiền của Bethesda.Người chơi chiến đấu với Minotaur trong thế giới mở của The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, giữa những tranh cãi về chính sách kiếm tiền của Bethesda.

Do có rất nhiều mod chất lượng cao miễn phí đã có sẵn trên các trang web như Nexus Mods, hệ thống trả phí càng làm cho tình hình trở nên bất công. Phản ứng tiêu cực mạnh mẽ cho thấy nỗi sợ hãi rằng các mod trả phí có thể làm tổn hại tinh thần cộng đồng của việc modding, có khả năng đẩy lùi những người tình nguyện và biến một không gian sáng tạo, chia sẻ thành một nơi chỉ để kiếm tiền. Việc giới thiệu mod trả phí giống như một sự phản bội văn hóa modding vốn luôn là một phần lớn tạo nên sự phổ biến của các tựa game Bethesda.

Tóm lại, Bethesda có một lịch sử đưa ra những lựa chọn gây tranh cãi. Người chơi mong muốn chất lượng ổn định, và Oblivion Remastered hiện tại có điều đó – ít nhất là cho đến bây giờ.

Nỗi Lo Về Tương Lai Game Pass: Khi Trải Nghiệm Hoàn Chỉnh Biến Thành Bản Dùng Thử

Bethesda đã trở thành một phần quan trọng của Game Pass kể từ khi được Microsoft mua lại. Ý tưởng ban đầu là người đăng ký Game Pass sẽ có quyền truy cập vào mọi trò chơi của Bethesda. Tuy nhiên, điều này dường như đang dần thay đổi. Game Pass từng cung cấp các tựa game đầy đủ khi ra mắt cho mọi cấp độ thành viên, nhưng hiện tại chỉ còn khả dụng cho gói Ultimate.

Phiên bản Deluxe Edition của Oblivion Remastered không đi kèm với Game Pass, và điều đó được chấp nhận vì nó là nội dung bổ sung. Nhưng không thể phủ nhận những lo ngại về tương lai. Có thể đến một lúc nào đó, Bethesda sẽ chỉ đưa các trò chơi mới lên Game Pass dưới dạng bản dùng thử để khuyến khích người chơi mua game đầy đủ.

EA Play, đối tác của Game Pass, đã có tiền lệ với điều này. Tựa game Dragon Age: The Veilguard gặp khó khăn về tài chính, và hiện có một bản dùng thử miễn phí dành cho người đăng ký Game Pass. Đây về cơ bản là một bản demo miễn phí để thúc đẩy doanh số. Rất nhiều tựa game khác từ EA cũng chỉ xuất hiện dưới dạng bản dùng thử trên Game Pass.

Game Pass bán các gói đăng ký với lời hứa về một thư viện game khổng lồ nhưng lại bổ sung một số tựa game dưới dạng bản dùng thử. Điều này tạo ra một tiền lệ xấu. Thật tuyệt vời khi chúng ta có The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered như một phần của gói đăng ký, nhưng đó là một con dốc trượt đến việc thấy các trò chơi mới hơn chỉ là các bản demo của những trải nghiệm chưa hoàn chỉnh.

Cảnh quan thanh bình trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, đối lập với nỗi lo về tương lai chính sách Game Pass và các bản dùng thử game.Cảnh quan thanh bình trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, đối lập với nỗi lo về tương lai chính sách Game Pass và các bản dùng thử game.

Hiện tại, các bản remaster của Bethesda dường như đang đi đúng hướng. Oblivion Remastered là một bản nâng cấp trung thực nhưng đáng kể, làm hài lòng cả người hâm mộ mới và cũ. Chúng ta hãy cùng hy vọng Bethesda sẽ giữ vững chiến lược này khi họ dự kiến làm lại các tựa game khác như Fallout 3 trong tương lai.

Kết Luận

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe Edition đã chứng minh rằng một bản làm lại game có thể mang lại giá trị vượt trội khi cung cấp nội dung bổ sung thực sự, tích hợp các DLC gốc và không “cắt xén” trải nghiệm cốt lõi. Tuy nhiên, lịch sử kiếm tiền của Bethesda với các gói “Giáp Ngựa” và hệ thống mod trả phí trong Skyrim vẫn là một lời nhắc nhở sắc bén về những ranh giới mong manh giữa việc cung cấp giá trị và hành vi “moi tiền”. Nỗi lo về xu hướng Game Pass chuyển đổi các trò chơi đầy đủ thành bản dùng thử càng làm tăng thêm sự hoài nghi về tương lai của các chính sách kinh doanh trong ngành game.

Oblivion Remastered Deluxe Edition hiện là một điểm sáng, nhưng cộng đồng game thủ vẫn cần cảnh giác và lên tiếng để đảm bảo rằng các nhà phát hành như Bethesda sẽ tiếp tục đặt trải nghiệm và giá trị của người chơi lên hàng đầu. Liệu Bethesda đã thực sự thay đổi tư duy hay chỉ là đang tạm thời “chiều lòng” người hâm mộ? Thời gian sẽ trả lời.

Bạn nghĩ sao về phiên bản Oblivion Remastered Deluxe Edition và chính sách kiếm tiền của Bethesda? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Giá Card Đồ Họa NVIDIA RTX 50 Series Tùy Chỉnh: Có Thực Sự Đáng Đồng Tiền?

Administrator

Giải Mã Connections NYT: Gợi Ý và Đáp Án Chi Tiết Ngày 17 Tháng 4 Năm 2025

Administrator

Nâng Tầm Trải Nghiệm Gaming: Khám Phá Các Thiết Bị Điều Khiển Chuyên Dụng Ngoài Tay Cầm

Administrator

Leave a Comment