Tôi luôn có một nỗi sợ hãi cố hữu khi phải đối mặt với một cú đấm vào mặt, và công nghệ thực tế ảo (VR) lại có khả năng khuếch đại cảm giác này đến mức đáng kinh ngạc. Trong khi tôi có thể dễ dàng chấp nhận những pha chém kiếm hay dùng phép thuật trong game, thì chỉ riêng hình ảnh mô phỏng một nắm đấm sắp va chạm vào khuôn mặt đã là một nỗi kinh hoàng tột độ. Tuy nhiên, điều này đã hoàn toàn thay đổi sau khi tôi trải nghiệm Path of Fury, một tựa game đối kháng phong cách Kung Fu vừa được phát hành. Nó không chỉ là một trò chơi mà còn là một liệu pháp giúp tôi giải tỏa nỗi ám ảnh về những cú đấm ảo, mở ra một chương mới trong trải nghiệm chơi game VR của mình.
Nỗi Ám Ảnh Mang Tên Cú Đấm Ảo: Từ Boxing Thực Đến VR
Hơn một thập kỷ trước, tôi từng tham gia một vài buổi học boxing riêng lẻ. Những buổi tập này rất thú vị và bổ ích khi tôi chỉ tập trung vào việc đấm vào bao cát hoặc đích đỡ tay. Thế nhưng, tâm trí tôi lập tức “đóng sập” ngay khi nhắc đến việc đấu tập (sparring). Dù biết đó chỉ là một bài tập, nỗi lo sợ bị đấm vào mặt luôn hiện hữu, khiến tôi không thể vượt qua rào cản tâm lý này để tiến xa hơn.
Nhanh chóng chuyển đến thời điểm tôi mua Meta Quest 3 vào năm ngoái, một phần vì các lựa chọn tập luyện thể chất mạnh mẽ của nó. Nhớ lại kinh nghiệm boxing trong quá khứ (“Này, có lẽ bây giờ mình có thể chịu được vài cú đấm rồi”), một trong những game đầu tiên tôi mua để tập thể dục là The Thrill of the Fight – một tựa game được đánh giá cao. Ý tưởng về một phiên bản Punch-Out!! trong VR nhanh chóng mất đi sức hấp dẫn khi tôi thậm chí không thể vượt qua được đối thủ tập luyện đầu tiên của mình. Mỗi cú đấm hướng về phía tôi đều làm tim tôi đập nhanh hơn, không phải vì nó đang giúp tôi rèn luyện sức khỏe, mà vì sự lo sợ tột độ. Tôi lập tức chuyển sang các game như Beat Saber để đốt calo. Khi Beat Saber bắt đầu gây đau vai, tôi lại chuyển sang các game được thiết kế riêng cho mục đích tập luyện. Tôi đã tìm thấy vùng an toàn của mình, dù nó không thực sự thú vị như tôi biết boxing có thể mang lại.
Path of Fury – Khai Mở Con Đường Giác Ngộ Trong Thực Tế Ảo
Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower, một tựa game đối kháng hành động trên Meta Quest 3, nhanh chóng thu hút sự chú ý của tôi nhờ phong cách hình ảnh độc đáo gợi nhớ các tựa game PlayStation 1, cùng với nhà phát triển Leonard Menchiari – người đứng sau tựa game samurai Trek to Yomi lấy cảm hứng từ phim của Akira Kurosawa. Với mức giá 9.99 USD, tôi quyết định thử thách bản thân vì mục đích viết bài này.
Dù đã có quyết tâm, tôi suýt bỏ cuộc ngay giữa phần hướng dẫn khi chỉ mới có dấu hiệu một tên côn đồ có thể “knock out” tôi. Tuy nhiên, tôi đã kiên trì, dù trong buổi chơi đầu tiên, tôi cứ thế đấm loạn xạ trong sự căng thẳng cho đến khi hai cánh tay mỏi nhừ. Hóa ra, tôi đã làm sai hoàn toàn.
Người chơi trong môi trường đồ họa PlayStation 1 của game Path of Fury trên Meta Quest 3.
Path of Fury không phải là một game đối kháng tự do mà là một game arcade với lối chơi kết hợp hệ thống Active Time Battle (ATB), các chuỗi combo như game đối kháng và cấu trúc của một game bắn súng light gun. Chìa khóa để giành chiến thắng là đánh trúng các phần đúng trên cơ thể đối thủ với lực và góc chính xác. Nhanh chóng kết nối các cú đấm này sẽ dẫn đến các pha hạ gục dễ dàng. Ngược lại, nếu thất bại hoặc mất quá nhiều thời gian, đối thủ sẽ có cơ hội phản công. Đến lượt bạn, bạn có thể chặn các cú đấm này trước khi chúng tiếp xúc và – nếu đủ nhanh – phản công bằng cú đấm của riêng mình.
Nói cách khác, sự chính xác và tập trung sẽ mang lại kết quả, còn sức mạnh thô bạo chỉ khiến bạn nhanh chóng nằm sàn. Điều này giống hệt như những bộ phim Kung Fu mà trò chơi lấy cảm hứng. Sau khi nhận ra điều này, tôi bắt đầu cải thiện qua mỗi lần chơi. Mỗi thất bại đã dạy cho tôi những bài học về sự kiên nhẫn và nhanh nhẹn, giúp tôi tiến xa hơn một chút. Khi tôi dần kiểm soát được các trận đấu, nỗi sợ hãi bắt đầu tan biến, và cơ thể tôi không còn căng thẳng qua những phản ứng giật cục. Đến khi hạ gục hai tên trùm đầu tiên và đạt đến điểm kiểm soát đầu tiên, tôi đã thực sự tận hưởng việc vượt qua rào cản tâm lý của mình. Thật sự không có gì Kung Fu hơn thế.
Bảng lựa chọn đối thủ với phong cách đồ họa cổ điển trong game võ thuật Path of Fury VR.
Khi Phong Cách Đồ Họa PS1 Trở Thành Lợi Thế Trong Thế Giới VR
Động lực để tôi tiếp tục chơi Path of Fury còn đến từ phong cách nghệ thuật độc đáo của nó, gợi nhớ về những ngày đầu của đồ họa 3D. Trải nghiệm game như bước vào một tựa game PlayStation 1, từ cách các nhân vật thiếu đi một chút chi tiết để trông ma mị, đến các tác phẩm nghệ thuật pixel hóa tạo cảm giác chân thực mà không gây ra hiệu ứng đồ họa “lung lay” dễ gây khó chịu trong VR. Đây là một điểm cộng lớn, giúp người chơi dễ dàng hòa mình vào thế giới game mà không cảm thấy say VR.
Có vô số khoảnh khắc tôi ước mình có thể tạm dừng hành động không ngừng nghỉ để khám phá. Từ những con hẻm và câu lạc bộ tồi tàn đến sự hùng vĩ của tòa tháp tráng lệ, mỗi địa điểm tôi bắt gặp cho đến nay đều cảm thấy sống động hơn hầu hết các trò chơi cố gắng đạt được tính chân thực. Có lẽ việc có quá nhiều chi tiết mà không có thời gian để chiêm ngưỡng tất cả là có chủ đích, vì nó giúp loại bỏ cảm giác rằng hành trình theo lối “on-rails” này là lặp lại.
Tôi cũng không thể nhấn mạnh đủ về việc trò chơi thể hiện hoàn hảo thế giới Kung Fu tưởng tượng. Từ việc đấm kẻ thù xuyên cửa đến chặn các cú đá và xoay người điên cuồng, thật khó để không cảm thấy mình như một Bruce Lee đích thực. Mặc dù bạn không làm gì nhiều ngoài việc boxing, nhưng có một cảm giác chân thực trong mọi thứ khác mà không làm phá vỡ sự nhập vai. Nếu có điều gì đó, thì giá trị nằm ở sự đơn giản kiểu arcade mà trò chơi thể hiện, cho phép bạn dễ dàng kiểm soát các trận chiến hơn, điều này lần lượt khiến bạn cảm thấy như một bậc thầy võ thuật siêu ngầu.
Trở Lại Võ Đài VR Với Tâm Thế Mới
Giờ đây, khi đã “dạn dày” với việc chấp nhận một cú đấm ảo, tôi quay trở lại The Thrill of the Fight và nhận thấy mình có thể đối mặt với những trận đấu đầy kích thích của nó một cách dễ dàng về mặt tinh thần. Những cánh tay “dẻo” của các võ sĩ đối thủ và cảm giác thiếu kết nối khi các cú đấm chạm đích khiến nó không hấp dẫn bằng Path of Fury, nhưng giờ đây tôi có thể trân trọng cách nó tiếp nối di sản của Punch-Out!! (đặc biệt khi Nintendo không còn phát triển). Có lẽ The Thrill of the Fight 2 – hiện đang trong giai đoạn truy cập sớm – sẽ loại bỏ những yếu tố còn “khập khiễng” này khỏi series.
Một nhân vật bí ẩn với mặt nạ độc đáo từ trailer giới thiệu game Path of Fury – Trải nghiệm hành động Kung Fu VR.
Tôi cũng đã chơi X-Fitness khá nhiều lần để tập luyện thể chất gần với boxing. Thay vì giao đấu tay đôi, bạn sẽ đối đầu với các khối nhịp điệu được căn thời gian trong khi né tránh các bức tường. Nếu điều đó nghe giống như một phiên bản boxing của Beat Saber, thì bạn không sai mấy. Phần lựa chọn nhạc của nó còn nhiều điều đáng mong muốn, dù điều đó không ngăn cản nó trở thành một lựa chọn tập thể dục dễ tiếp cận. Bạn cũng có thể thêm các tệp MP3 của riêng mình vào đó, một tính năng mà tôi chưa thử nghiệm.
Sự trải nghiệm cá nhân với Path of Fury không chỉ là về việc chơi game mà còn là một hành trình vượt qua rào cản tâm lý, chứng minh sức mạnh của VR trong việc tạo ra những tác động thực sự đến người chơi. Đối với một nền tảng như Meta Quest 3 với độ phân giải cao (2064 x 2208 pixel mỗi mắt) và khả năng theo dõi chuyển động chính xác, những tựa game như Path of Fury đã mở ra một hướng đi mới, cho thấy game VR không chỉ là giải trí mà còn có thể giúp chúng ta vượt qua những giới hạn của bản thân.
Hãy luôn theo dõi tinhoccongnghe.net để khám phá những tựa game Meta Quest 3 mới nhất và những bài đánh giá chuyên sâu về công nghệ thực tế ảo, nơi chúng tôi mang đến những thông tin uy tín và dẫn đầu cho độc giả Việt Nam!