Image default
Game

Remake và Remaster Game: Giải Mã Khác Biệt Thực Sự Trong Ngành Công Nghiệp Game

Ngành công nghiệp game không ngừng phát triển, mang đến cho người chơi những trải nghiệm mới mẻ hoặc tái hiện lại ký ức vàng son với các tựa game yêu thích. Tuy nhiên, một trong những chủ đề thường xuyên gây tranh cãi và nhầm lẫn nhất chính là sự khác biệt giữa remake và remaster game. Gần đây, việc Bethesda công bố The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã một lần nữa khuấy động cuộc tranh luận này. Liệu đây thực sự là một phiên bản remaster, hay nỗ lực tái tạo khổng lồ đã biến nó thành một remake đúng nghĩa? Bài viết này của tinhoccongnghe.net sẽ đi sâu phân tích, giúp bạn đọc hiểu rõ định nghĩa và ranh giới thực sự giữa hai khái niệm này, từ đó đưa ra cái nhìn khách quan về tương lai của các tựa game kinh điển.

So sánh đồ họa Legacy of Kain Soul Reaver phiên bản PS1 và RemasteredSo sánh đồ họa Legacy of Kain Soul Reaver phiên bản PS1 và Remastered

Remake Game: Sáng Tạo Lại Từ Đầu Với Tầm Vóc Mới

Để remake game là tạo ra một tựa game hoàn toàn mới từ đầu, lấy cảm hứng từ bản gốc. Các ví dụ điển hình nhất cho khái niệm này phải kể đến Resident Evil 2Final Fantasy 7 remake. Dù giữ lại cốt truyện, bối cảnh và các nhân vật chính của bản gốc, những tựa game này được phát triển lại hoàn toàn với công nghệ hiện đại, đồ họa tiên tiến và đôi khi cả những thay đổi đáng kể về lối chơi hoặc cấu trúc màn chơi để phù hợp với tiêu chuẩn game đương đại.

Nhóm nhân vật chính trong Final Fantasy VII Rebirth: Aerith, Tifa, Yuffie và CloudNhóm nhân vật chính trong Final Fantasy VII Rebirth: Aerith, Tifa, Yuffie và Cloud

Chúng được xây dựng lại như thể đang được phát triển lần đầu tiên, chỉ khác là có một “kịch bản” hay “tài liệu ý tưởng game” đã được viết sẵn. Điều này cho phép nhà phát triển tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng mới, áp dụng các cơ chế gameplay hiện đại và thậm chí mở rộng câu chuyện theo những cách mà bản gốc không thể làm được do hạn chế kỹ thuật.

Remaster Game: Nâng Cấp Tinh Tế, Giữ Vẹn Nguyên Tinh Thần Gốc

Ngược lại, một phiên bản remaster game luôn cố gắng giữ nguyên bản gốc càng nhiều càng tốt. Về cơ bản, nó là chính tựa game gốc nhưng được “khoác lên mình một lớp áo mới” với những cải tiến về mặt hình ảnh và âm thanh. Điều này không có nghĩa là không có sự thay đổi về tài nguyên. Ví dụ, trong Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, tất cả các texture và model đã được thay thế bằng những cái mới, được làm lại từ đầu nhưng dựa trên nền tảng của bản gốc. Một số bản remaster sử dụng công nghệ AI để nâng cấp texture, một số sử dụng nghệ sĩ, hoặc kết hợp cả hai phương pháp.

So sánh đồ họa Legacy of Kain Soul Reaver phiên bản PS1 và RemasteredSo sánh đồ họa Legacy of Kain Soul Reaver phiên bản PS1 và Remastered

Thậm chí, một số game còn được “port” sang các engine hoàn toàn khác. Đây là điều khá phổ biến đối với các bản remaster được thực hiện bởi các studio như Nightdive, nơi đã sử dụng engine KEX để remaster các game như Blood. Rõ ràng, việc thay thế tài nguyên cũ bằng cái mới, hay thậm chí thay đổi toàn bộ engine của game, không làm thay đổi bản chất của một bản remaster. Điều khiến nó là remaster chính là sự tái hiện trung thực trải nghiệm gốc một cách tối đa, nhưng với độ bóng bẩy hiện đại và các cải tiến về chất lượng cuộc sống (Quality of Life – QoL).

Nỗ Lực Khổng Lồ Không Đồng Nghĩa Với Remake Hoàn Toàn

Nhiều người cho rằng Oblivion Remastered phải là một bản remake, bởi vì lượng công sức khổng lồ đã đổ vào đó. Mọi khía cạnh hình ảnh của trò chơi đã được tái xây dựng hoàn toàn từ đầu. Hệ thống vật lý được cập nhật, những thay đổi nhỏ về gameplay đã được thực hiện, và các khía cạnh không được ưa chuộng của hệ thống lên cấp đã được điều chỉnh.

Cảnh người chơi rời khỏi cống ngầm trong The Elder Scrolls IV Oblivion RemasteredCảnh người chơi rời khỏi cống ngầm trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

Tuy nhiên, dù có bao nhiêu công sức hay phần trăm tài nguyên được tạo mới, điều đó không thay đổi rằng Oblivion Remastered vẫn là chính xác tựa game như trước. Yếu tố quyết định là “xương sống” của game, cách nó hoạt động và cách nó được chơi. Dưới lớp vỏ sáng bóng mới, trái tim của logic game vẫn đập cùng một nhịp với bản gốc.

Cảnh người chơi đứng cạnh sông trong The Elder Scrolls IV Oblivion RemasteredCảnh người chơi đứng cạnh sông trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

Hơn nữa, nhà phát triển Virtuos đã nỗ lực rất nhiều để tái tạo lại diện mạo và cảm giác của game gốc ở mọi khía cạnh có thể. Họ đảm bảo rằng các đoạn lồng tiếng mới nghe giống như bản cũ. Các lỗi và khai thác (exploits) đã định hình bản phát hành gốc cũng được giữ lại. “Ý định” của nhà phát triển là remaster chứ không phải remake, và đó mới là điều thực sự quan trọng khi quyết định xem một tựa game thuộc loại nào.

Khi Các Hãng Game “Dùng Sai Từ”: Trường Hợp Gây Nhầm Lẫn

Một phần của sự nhầm lẫn về remaster và remake game đến từ việc sử dụng không nhất quán trong ngành công nghiệp game. Ví dụ điển hình là Demon’s Souls Remake. Giống như Oblivion Remastered, tựa game này thực chất là mã nguồn gốc chạy bên dưới, với một hệ thống đồ họa mới được đặt lên trên. Nó thậm chí còn có ít thay đổi về gameplay hơn cả Oblivion. Đối với nhiều chuyên gia, đây rõ ràng là một bản remaster, chứ không phải remake như tiêu đề chính thức gợi ý.

Màn hình Shrine of Storms trong Demon's Souls Remake với người chơi và cây cháyMàn hình Shrine of Storms trong Demon's Souls Remake với người chơi và cây cháy

Sau cùng, Diablo II: Resurrected cũng là một bản remaster nơi mã nguồn gốc của game chạy nguyên vẹn bên dưới, và bạn thậm chí có thể chuyển đổi qua lại giữa các hệ thống đồ họa khác nhau ngay trong game. Nếu Demon’s Souls Remake là một bản remake, thì Diablo II: Resurrected cũng vậy, nhưng ít ai trong cộng đồng người hâm mộ sẽ dán nhãn nó như vậy. Sự không nhất quán này tạo ra một rào cản trong việc phân biệt rõ ràng các khái niệm, khiến người chơi dễ bị lầm tưởng.

Ảnh chụp màn hình Diablo II Resurrected trên Nintendo SwitchẢnh chụp màn hình Diablo II Resurrected trên Nintendo Switch

Hầu Hết Thay Đổi Chỉ Là “Bề Mặt” (Skin-Deep)

Vấn đề lớn nhất ở đây có lẽ là nếu bạn nhìn vào một tựa game remaster qua ảnh chụp màn hình hoặc video gameplay mà không tự mình chơi, nó có thể trông giống như một trò chơi hoàn toàn mới. Tuy nhiên, nếu bạn là một “cựu binh” của Oblivion phiên bản gốc, bạn sẽ nhận ra đó chính xác là cùng một trò chơi ngay từ khoảnh khắc bạn chạm vào tay cầm hoặc chuột. Cảm giác và cách chơi vẫn y hệt bản phát hành gốc. Bạn có thể chuyển đổi giữa hai phiên bản liên tục mà không có sự khác biệt nào ngoài cách trò chơi hiển thị.

Nhân vật MoonMan trong Oblivion với khuôn mặt hình mặt trăngNhân vật MoonMan trong Oblivion với khuôn mặt hình mặt trăng

Nó chỉ là một lớp sơn mới. Chắc chắn, đó là một bức tranh phức tạp, kiệt tác được vẽ lại trên những đường nét lộn xộn của đồ họa 3D năm 2006, nhưng dù sao nó cũng chỉ là một lớp sơn. Điều này cho thấy sự khác biệt chủ yếu nằm ở phần trình bày thị giác, chứ không phải ở cốt lõi trải nghiệm mà game mang lại cho người chơi.

Cải Tiến Gameplay Chỉ Mang Tính Nâng Cao Chất Lượng Trải Nghiệm (QoL)

Khi nói đến những thay đổi sâu hơn chỉ là bề mặt, các cải tiến trong game remaster thường không tạo ra sự khác biệt cơ bản cho trải nghiệm. Đây đều là những thay đổi có thể được thêm vào bằng một bản vá (patch) trong game gốc. Chúng là kết quả của hai thập kỷ người chơi đã “mổ xẻ” tựa game để thực sự xác định điều gì cần thay đổi cho khán giả hiện đại.

Ví dụ, không giống như hầu hết các game nhập vai phương Tây (WRPG), giới tính của nhân vật trong Oblivion gốc thực sự ảnh hưởng đến các chỉ số của bạn. Vì vậy, các thuộc tính của nhân vật không chỉ thay đổi dựa trên chủng tộc bạn chọn, mà còn dựa trên giới tính trong chủng tộc đó. Trong bản remaster, những khác biệt thuộc tính tương tự vẫn còn, nhưng chúng được dán nhãn theo “nguồn gốc” (origin) thay vì giới tính.

Giờ đây, bạn có thể nhận kinh nghiệm từ các kỹ năng phụ nhỏ, bạn có thể tự do phân bổ điểm kỹ năng khi lên cấp, và có 100% cơ hội thu hoạch một loại cây trồng. Đây đều là những phiền toái nhỏ mà người chơi phải tìm cách khắc phục trong game gốc, và có lẽ một số cơ chế đó nên được giữ nguyên, nhưng đây không phải là những khác biệt cơ bản làm thay đổi bản chất gameplay.

Các thay đổi khác bao gồm việc tự động lưu (autosave) xảy ra trên mỗi màn hình tải (một cải tiến đáng giá!), và các nhiệm vụ DLC không còn tự động kích hoạt ngay từ đầu game. Điều này hợp lý, vì tất cả chúng đã được tích hợp vào một tựa game duy nhất và không còn là các bản mở rộng riêng lẻ nữa.

Cảnh chiến đấu góc nhìn thứ nhất với súng và khiên trong Doom The Dark AgesCảnh chiến đấu góc nhìn thứ nhất với súng và khiên trong Doom The Dark Ages

Gameplay chiến đấu cũng được cải thiện, mặc dù sự thô kệch cốt lõi của combat vẫn được giữ nguyên. Có một nút chạy nước rút, các hoạt ảnh chiến đấu tốt hơn, và giờ đây bạn thực sự có thể chơi game ở góc nhìn thứ ba một cách đàng hoàng, mặc dù không nhiều người muốn điều đó. Các thay đổi đáng chú ý khác bao gồm hồi phục HP, và độ khó đã được tinh chỉnh thành nhiều thanh trượt, điều này ngày càng phổ biến trong các game hiện đại, và một tính năng tương tự cũng xuất hiện trong Doom: The Dark Ages. Ngoài ra, có rất nhiều cải tiến được mượn từ Skyrim, chẳng hạn như chỉ báo “trống” để bạn không mất thời gian mở các thùng chứa không có gì bên trong. Đó về cơ bản là tất cả, và hầu hết mọi người có thể đồng ý rằng những thay đổi này chỉ dừng lại ở mức độ “đánh bóng”, đó chính là bản chất của một bản remaster.

Ranh Giới Định Nghĩa Rõ Ràng Của Remake và Remaster

Đôi khi, chúng ta phải nhìn vượt ra ngoài vẻ bề ngoài để hiểu được bản chất của một vấn đề. Virtuos và Bethesda đã đưa ra một lập luận mạnh mẽ về lý do tại sao Oblivion Remastered là một bản remaster trong video giới thiệu chính thức của họ. Việc phân biệt remake và remaster game không nằm ở lượng công sức hay mức độ thay đổi hình ảnh, mà ở “tinh thần” và “xương sống” của trải nghiệm gameplay.

Nó giống như việc remaster một bài hát. Bạn có thể thu âm lại những phần không thể cứu vãn, nhưng bạn tuyệt đối không muốn làm mất đi tinh thần của bài hát đó trong quá trình tìm kiếm độ trung thực và chi tiết cao hơn. Một bản remaster giữ nguyên hồn cốt của game gốc, trong khi một bản remake dám phá vỡ giới hạn đó để tạo ra một tác phẩm mới mẻ hơn. Với Oblivion Remastered, dù có nhiều cải tiến, nó vẫn giữ trọn vẹn tinh thần và trải nghiệm đã làm nên tên tuổi của phiên bản gốc, khẳng định vị thế của một bản remaster xuất sắc.

Hy vọng bài viết này đã giúp độc giả của tinhoccongnghe.net có cái nhìn rõ ràng hơn về sự khác biệt giữa hai khái niệm quan trọng này trong thế giới game. Bạn có đồng ý với quan điểm này không? Hãy để lại bình luận và chia sẻ suy nghĩ của bạn về các tựa game remake và remaster mà bạn yêu thích nhé!

Related posts

Tổng Hợp Tin Tức Công Nghệ Nổi Bật Tuần Qua: Từ Switch 2 đến AI

Administrator

Đánh Giá 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller: Nâng Cấp Đột Phá Hay Quá Đà?

Administrator

10 Tựa Game Tuyệt Vời Bạn Có Thể Hoàn Thành Ngay Trong Dịp Cuối Tuần

Administrator

Leave a Comment