Lớn lên với những tủ game Street Fighter II miễn phí của cha tại khu trò chơi nhỏ, tôi đã sớm nuôi dưỡng tình yêu cơ bản với tựa game này. Tuy nhiên, khi trải nghiệm lại Street Fighter đời đầu ở tuổi trưởng thành, thật khó tin rằng hai trò chơi này chỉ cách nhau một thế hệ phát triển ngắn ngủi. Sự chênh lệch về chất lượng và trải nghiệm đã minh chứng cho bước nhảy vọt phi thường mà Street Fighter II mang lại, định hình toàn bộ thể loại game đối kháng hiện đại và đặt nền móng vững chắc cho vị thế của Capcom.
Street Fighter 1987: Khởi Nguyên Của Một Thể Loại Khổng Lồ
Thể loại game đối kháng 1 chọi 1, vốn bùng nổ mạnh mẽ ngày nay, gần như không tồn tại vào năm 1987 khi phiên bản Street Fighter đầu tiên ra mắt tại các khu trò chơi điện tử (arcade). Mặc dù các tựa game beat ’em up đã xuất hiện, nhưng Takashi Nishiyama đã nảy ra ý tưởng cho Street Fighter từ chính các phân đoạn đấu trùm trong những game đó. Về cơ bản, Street Fighter là một game “boss rush” – nơi nhân vật người chơi chỉ phải đối mặt với một vài kẻ thù mạnh mẽ trong các trận đối đầu trực diện, thay vì phải vượt qua một màn chơi đầy rẫy quân lính nhỏ nhặt rồi mới gặp trùm cuối với thanh máu khổng lồ.
Ryu đối đầu với Gen trong Street Fighter phiên bản 1987, minh họa gameplay đối kháng đầu tiên.
Tuy nhiên, với khả năng cho người chơi thứ hai tham gia và chiến đấu trực tiếp, Street Fighter đã thực sự khai sinh ra khái niệm game đối kháng hiện đại như chúng ta biết. Đó không phải là đóng góp duy nhất của nó. Hệ thống đấu “tốt nhất trong ba hiệp” (best-of-three rounds), các đòn tấn công đặc biệt được thực hiện bằng tổ hợp phím (combos), và bố cục sáu nút bấm cho các đòn đấm/đá yếu, trung bình, mạnh đều đã xuất hiện đầy đủ ngay từ phiên bản đầu tiên này. Mặc dù một số người đọc có thể chỉ ra rằng Karate Champ (1984) và Yie Ar Kung-Fu (1985) cũng có phần đóng góp vào việc thiết lập thể loại game đối kháng, nhưng những tựa game này không chia sẻ nhiều “DNA” với các game đối kháng hiện đại bằng Street Fighter 1987 – mà thông qua Street Fighter II, dấu ấn của nó có thể được nhìn thấy trong mọi tựa game đối kháng ngày nay.
Thậm chí còn có một phiên bản của trò chơi sử dụng hai bàn đấm thay vì nút bấm, nơi lực đấm của bạn sẽ quyết định sức mạnh của đòn tấn công. Mặc dù đây có vẻ là một cách chơi khá tệ, nó cho thấy những nỗ lực sáng tạo ban đầu của nhà phát triển.
Máy chơi game thùng Street Fighter Deluxe với hệ thống bàn đấm, thử nghiệm điều khiển độc đáo.
Gameplay của Street Fighter Đời Đầu: Vô cùng Cứng nhắc và Thô Sơ
Khi chơi Street Fighter gốc thông qua Street Fighter 30th Anniversary Collection trên Nintendo Switch, sử dụng chiếc 8BitDo Arcade Stick yêu thích, tôi nhận ra rõ ràng rằng tựa game này thực sự “thô”. Điều này hoàn toàn có thể bỏ qua được, bởi lẽ các nhà phát triển khi đó đang thực sự mở lối cho một thể loại game hoàn toàn mới. Tuy nhiên, Street Fighter đời đầu mang lại cảm giác chơi khá tệ. Nhân vật chính Ryu phản ứng chậm chạp, có cảm giác lag và bay bổng một cách khó chịu.
Ryu và Mike giao đấu trong Street Fighter 1987, thể hiện lối chơi chậm và cứng nhắc của phiên bản đầu tiên.
Rõ ràng, các nhà phát triển muốn tạo ra một kiểu chuyển động bán thực tế hơn, giống như cách một võ sĩ Karate thực thụ sẽ di chuyển. Nhưng thỉnh thoảng, các nhân vật lại thực hiện những động tác siêu phàm, tạo ra sự không nhất quán. Tốc độ của trò chơi chậm hơn nhiều, nghiêng về phía các tựa game như Karateka hơn là những game đối kháng ra đời sau này. Mặc dù phiên bản đầu tiên đã thành công lớn ở các khu arcade và người chơi thời đó rõ ràng đã rất ấn tượng với những khái niệm mới mẻ của nó, nhưng ngày nay, không có lý do thực sự nào để chơi lại ngoài mục đích tìm hiểu lịch sử.
Điều Khó Tin: Street Fighter II Đã Hoàn Hảo Hóa Thể Loại Chỉ Sau Chưa Đến 4 Năm
Street Fighter II được phát hành vào tháng 3 năm 1991 – chỉ khoảng ba năm rưỡi sau phiên bản đầu tiên. Tuy nhiên, tồn tại một vực sâu khổng lồ giữa hai tựa game này. Street Fighter II về cơ bản là hoàn hảo từ góc độ game đối kháng. Mỗi nhân vật đều phản hồi nhạy bén và mang lại cảm giác điều khiển khác biệt. Các chuỗi combo, đòn đỡ (block), và kỹ năng đặc biệt khó để thành thục, nhưng một khi đã làm chủ được chúng, bạn sẽ cảm thấy hoàn toàn kiểm soát cuộc chơi. Mặc dù sự cân bằng giữa các nhân vật không đạt mức tuyệt đối, nhưng nó đã tiệm cận sự hoàn hảo, và các phiên bản sau của SFII tiếp tục được tinh chỉnh về cân bằng, tốc độ và các khía cạnh khác của trò chơi.
Thật khó tin rằng một đội ngũ phát triển có thể hiểu rõ và đầy đủ đến vậy những gì chưa hiệu quả trong tựa game đầu tiên của họ, rồi hoàn thiện nó đến mức độ như vậy chỉ trong thời gian ngắn ngủi. Không có gì lạ khi SFII trở thành một siêu phẩm, một huyền thoại vượt thời gian, trong khi hầu như không ai biết đến sự tồn tại của phiên bản đầu tiên ngày nay.
Street Fighter II Vẫn Tuyệt Vời Như Ngày Nào
Trải nghiệm Street Fighter II trên Nintendo Switch OLED với tay cầm 8BitDo Arcade Stick, minh chứng giá trị vượt thời gian của game.
Street Fighter II vẫn là một tựa game đối kháng tuyệt vời để chơi ở thời điểm hiện tại. Tôi vẫn thường xuyên quay lại với nó, bất chấp hàng loạt các game Street Fighter khác và vô số tựa game cùng thể loại đã được phát hành qua nhiều thập kỷ. Tôi yêu thích Tekken, Dead or Alive, Mortal Kombat, và nhiều tựa game đối kháng xuất sắc khác, nhưng SFII vẫn mang lại cảm giác như một hình mẫu nguyên bản tinh túy mà mọi game đối kháng khác chỉ là sự mô phỏng.
Tựa game này vẫn giữ được sự thử thách nhưng công bằng, và thậm chí đồ họa của nó cũng đã “già đi” một cách duyên dáng – đặc biệt là khi so sánh với game Street Fighter 3D đầu tiên, Street Fighter EX. Tôi nghĩ mình sẽ không bao giờ chán chơi các biến thể của SFII, hay ngừng kinh ngạc trước cách một phần tiếp theo có thể sửa chữa gần như mọi lỗi lầm của phiên bản trước đó. Hãy tự mình trải nghiệm để cảm nhận sự vĩ đại của tựa game này, và đừng ngần ngại chia sẻ những kỷ niệm của bạn về Street Fighter II trong phần bình luận bên dưới!