Image default
Game

Thử Thách Game Khó Nhất: Vượt Qua Giới Hạn Của Game Thủ Hardcore

Thế giới game là một vũ trụ rộng lớn với vô vàn trải nghiệm, từ những cuộc phiêu lưu thư giãn đến những trận chiến căng thẳng. Nhiều tựa game đã nổi danh với độ khó “khét tiếng” của mình như Dark Souls, Sekiro, Cuphead hay Battletoads. Chúng đòi hỏi sự kiên nhẫn và luyện tập không ngừng, nhưng nhìn chung vẫn là những thử thách có thể chinh phục được. Tuy nhiên, đối với cộng đồng game thủ đích thực, những người khao khát khẳng định bản thân và tìm kiếm cảm giác “nghiện ngập” khi vượt qua giới hạn, những game này vẫn chưa phải là đỉnh cao.

Hôm nay, tinhoccongnghe.net sẽ cùng bạn khám phá những thử thách game tàn khốc, “ác nghiệt” và khó nhằn nhất mà các nhà phát triển đã từng tạo ra. Đây không chỉ là những chế độ khó đơn thuần, mà là những “cơn ác mộng” thực sự, đòi hỏi không chỉ kỹ năng, phản xạ mà còn cả một tinh thần thép cùng khả năng thích ứng phi thường. Liệu bạn có đủ can đảm để ghi tên mình vào danh sách những game thủ hiếm hoi đã chinh phục được các đỉnh cao này? Hãy cùng đi sâu vào tìm hiểu những thách thức được coi là “bất khả thi” đối với phần đông người chơi.

1. LASO (Legendary, All Skulls On) trong Halo: The Master Chief Collection

Độ khó cao nhất trong mỗi tựa game Halo được gọi là Legendary. Ở cấp độ này, kẻ thù trở nên dai sức hơn, người chơi chịu sát thương lớn hơn và số lượng vũ khí mạnh hay đạn dược cũng khan hiếm hơn trong suốt các màn chơi. Tuy nhiên, đối với những cựu binh của series, Legendary thực sự không có gì đặc biệt, gần như không phải là một thử thách đáng kể. Những người hâm mộ muốn một thử thách thực sự khắc nghiệt sẽ tự ép mình trải qua trải nghiệm đau đớn nhất có thể: một lượt chơi LASO.

Master Chief đối mặt với thử thách LASO trong Halo Master Chief Collection, minh họa độ khó cực đại của game.Master Chief đối mặt với thử thách LASO trong Halo Master Chief Collection, minh họa độ khó cực đại của game.

LASO là viết tắt của “Legendary, All Skulls On” (Huyền thoại, Bật tất cả các Skull). Trong Halo, Skulls là các yếu tố điều chỉnh game, với hơn 90% trong số đó khiến trò chơi trở nên khó khăn hơn rất nhiều cho bạn. Ví dụ, Skull Famine sẽ cắt giảm một nửa số đạn rơi ra. Skull Black Eye bắt buộc lá chắn của bạn chỉ hồi phục khi bạn tấn công cận chiến kẻ thù. Skull Blind vô hiệu hóa mọi yếu tố trên HUD (màn hình hiển thị thông tin) của bạn, thậm chí làm khẩu súng của bạn trở nên vô hình. Các Skull khác tăng máu và khả năng kháng sát thương của kẻ thù, nâng cấp tất cả chúng lên biến thể nguy hiểm nhất, khiến chúng ném nhiều lựu đạn hơn vào bạn, và nhiều hơn nữa.

À, tôi quên không đề cập đến Skull Iron: nếu bạn chơi đơn, Skull này sẽ buộc bạn phải khởi động lại toàn bộ màn chơi khi bạn chết. Trong chế độ co-op, nó buộc bạn phải khởi động lại từ checkpoint cuối cùng nếu bất kỳ người chơi nào chết. Không cần phải nói, một lượt chơi LASO của bất kỳ game Halo nào cũng cực kỳ khó khăn, và một số game Halo còn có những Skull độc đáo khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Combat Evolved có một Skull ngăn bạn nhặt bất kỳ vũ khí Covenant nào. Halo 2 có một Skull khiến mọi kẻ thù đều tàng hình.

Chỉ hoàn thành một phần của series với lượt chơi LASO đã là một thử thách lớn. Nhưng The Master Chief Collection còn tiến thêm một bước, với một thành tích đặc biệt dành cho việc hoàn thành mọi tựa game trong bộ sưu tập trên LASO, được gọi là LASO Master. Số lượng người chơi đã đạt được thành tích này? Ít hơn 0.03% trên Xbox. Điều đó không hề làm tôi ngạc nhiên: ngay cả với tư cách là một cựu binh với hai thập kỷ kinh nghiệm chơi Halo ở độ khó Legendary, tôi cũng không có đủ dũng khí để làm một điều điên rồ như vậy.

Một trong những yếu tố khiến các thử thách game trở nên khó khăn là sự bất khả năng ghi nhớ chính xác các hành động cần thực hiện. Ví dụ, trong Dark Souls hay Elden Ring, bạn có thể ghi nhớ các kiểu tấn công của ngay cả những con boss khó nhất, và với đủ sự lặp lại, bạn có thể hoàn thiện phản ứng của mình với mọi hành động của chúng. Tuy nhiên, trong những trò chơi như Wolfenstein: The New Order và phần tiếp theo của nó, The New Colossus, điều này không hiệu quả.

B.J. Blazkowicz trong Wolfenstein II: The New Colossus, đối mặt với độ khó Mein Leben đầy khắc nghiệt.B.J. Blazkowicz trong Wolfenstein II: The New Colossus, đối mặt với độ khó Mein Leben đầy khắc nghiệt.

Bạn không thể dự đoán từng hành động của mọi AI kẻ thù trong một game FPS trong mỗi lần chơi. Đôi khi chúng có thể lao vào bạn một cách liều lĩnh. Có thể lần tiếp theo chúng sẽ ném lựu đạn. Có thể lần thứ ba, chúng sẽ tấn công từ sườn và bắn bạn từ phía sau. Điều này đúng với hầu hết các game FPS, nhưng ở độ khó Mein Leben của Wolfenstein, cấp độ khó nhất trong tất cả, nó không chỉ là một thử thách khủng khiếp. Nó còn gây điên cuồng, bực bội và làm mất tinh thần. Chỉ có một người tự hành xác mới có thể làm được điều đó.

Đầu tiên, kẻ thù gây sát thương vô lý ở độ khó này. Ngay cả một lính quèn cũng có thể dễ dàng hạ gục bạn bằng một loạt đạn nhanh chóng, vì vậy nếu bạn bị bắt gặp mất cảnh giác bởi gần như bất kỳ kẻ thù nào, bạn có thể sẽ chết ngay lập tức. Thứ hai, kẻ thù của bạn chính xác hơn nhiều so với các chế độ game dễ hơn. Mỗi kẻ thù bạn chiến đấu đều là một xạ thủ tinh nhuệ. Thứ ba, tất cả chúng đều bền bỉ và khó bị đánh bại hơn.

Và trên hết, bạn chỉ có một mạng. Cho toàn bộ game. Không phải mỗi màn, mà là toàn bộ game, từ màn đầu tiên đến màn cuối cùng. Nếu bạn chết, bạn phải bắt đầu lại toàn bộ trải nghiệm khắc nghiệt. Và vâng, bạn sẽ phải ngồi xem các đoạn cắt cảnh không thể bỏ qua ở đầu game mỗi lần. Trùng hợp thay, giống như LASO Master của Halo, số lượng người chơi Xbox đã đạt được thành tích này cũng chỉ là 0.03%. Tôi không thể tưởng tượng rằng nó tốt hơn nhiều trên bất kỳ nền tảng nào khác.

2. Chế độ Ironman của XCOM 2: Khi Mọi Sai Lầm Đều Phải Trả Giá

Game FPS không phải là thể loại duy nhất có những thử thách cực kỳ khó. XCOM 2 là một game chiến thuật theo lượt đòi hỏi bạn phải quản lý tài nguyên và chạy đua với thời gian để ngăn chặn mối đe dọa từ người ngoài hành tinh, đồng thời chỉ huy các binh lính của bạn ở cấp độ cá nhân trong các cuộc chạm trán chiến đấu mô phỏng chiến tranh thực tế theo một cách đặc biệt: nếu điều gì đó có thể xảy ra sai, nó sẽ xảy ra.

Giao diện chiến đấu chiến thuật căng thẳng của XCOM 2, nơi chế độ Ironman đưa ra những quyết định sinh tử.Giao diện chiến đấu chiến thuật căng thẳng của XCOM 2, nơi chế độ Ironman đưa ra những quyết định sinh tử.

Một binh lính sẽ bắn trượt một phát súng gần như chắc chắn trúng. Một chiếc xe sẽ bảo vệ ai đó khỏi lựu đạn, rồi phát nổ và hạ gục họ. Một thường dân ngẫu nhiên đang lảng vảng trên mái nhà vì lý do nào đó sẽ nhìn thấy đội của bạn đang cố gắng lẻn đi và báo động cho toàn bộ bản đồ về sự hiện diện của họ. Việc bị trò chơi “hành” một cách tàn nhẫn là một sự việc phổ biến đến mức câu nói “that’s XCOM baby!” luôn nằm trong túi của mỗi người chơi như một cách để đối phó.

Việc “save-scumming” (tải lại save game để thay đổi kết quả) có thể giảm nhẹ những biến cố tồi tệ này… trừ khi bạn đang chơi chế độ Ironman, trong đó không có lưu thủ công, và trò chơi tự động lưu sau mỗi quyết định bạn đưa ra. Mọi thứ bạn làm đều là cuối cùng. Nếu một quyết định sai lầm khiến bạn mất một nhiệm vụ, thì đó là tất cả. Nếu một kẻ thù chỉ có 2% cơ hội trúng người lính giỏi nhất của bạn mà hạ gục anh ta, bạn phải chấp nhận. Trong một trò chơi nổi tiếng vì gần như mọi nhiệm vụ đều có thể xảy ra sai sót, Ironman khiến trải nghiệm trở nên ám ảnh hơn nữa.

Tất nhiên, bạn có thể chơi ở các độ khó thấp hơn với chế độ Ironman được bật, nhưng điều đó còn gì là thú vị?

3. Độ Khó Veteran trong Call of Duty: World at War: Cơn Ác Mộng của AI “Ăn Gian”

Đây là một thử thách mà bản thân tôi đã hoàn thành, mặc dù căng thẳng đã lấy đi mười năm tuổi thọ và mang lại những sợi tóc bạc trên da đầu tôi trước khi tôi bước sang tuổi 30. Call of Duty luôn bao gồm chế độ độ khó Veteran khá khó. Có lúc, tôi đã đặt ra nhiệm vụ phải hoàn thành hầu hết chúng ở độ khó đó. Bộ ba Modern Warfare có một vài điểm khó khăn, nhưng nhìn chung khá dễ quản lý. Infinite Warfare gần như là một cuộc dạo chơi. Ngay cả ba phiên bản gốc đầu tiên cũng không quá khắc nghiệt.

Người lính Mỹ chiến đấu dữ dội trong bối cảnh chiến tranh thế giới thứ hai của Call of Duty: World at War, minh họa độ khó Veteran đầy thử thách.Người lính Mỹ chiến đấu dữ dội trong bối cảnh chiến tranh thế giới thứ hai của Call of Duty: World at War, minh họa độ khó Veteran đầy thử thách.

World at War là một cơn ác mộng theo đúng nghĩa đen. Công bằng mà nói, mô tả độ khó của game đã nói rõ rằng “bạn sẽ không sống sót.” Nhưng, nó chỉ đơn giản là không công bằng. Đây là một trong những trò chơi và độ khó mà AI thực sự “ăn gian” chống lại bạn. Mỗi người lính địch đều có một “aimbot”. Một gã nào đó với khẩu súng lục sẽ “đục khoét” bạn từ khoảng cách xa hơn nhiều so với tầm bắn hiệu quả thực tế của một khẩu súng ngắn. Nếu bạn ẩn nấp bất cứ đâu quá ba giây, nhiều lựu đạn sẽ rơi xuống chân bạn với độ chính xác hoàn hảo.

Không cần phải nói, vòng lặp gameplay thường bao gồm việc tiêu diệt một hoặc hai kẻ thù, ngay lập tức tìm chỗ ẩn nấp vì bạn đã bị trúng đạn, ba quả lựu đạn rơi xuống chân bạn, và bạn phải chạy ra chỗ trống để thoát thân, chỉ để bị trúng đạn lần thứ hai và chết. May mắn là yếu tố nổi bật quyết định liệu bạn có thể đến được vị trí ẩn nấp tiếp theo để lặp lại điệu nhảy đau khổ đó hay không. Bạn sẽ trở nên quen thuộc một cách sâu sắc với các checkpoint khác nhau.

Tin tốt là trò chơi ít nhất có thể dự đoán được một chút hơn so với một số game như Wolfenstein, vì vậy bạn có thể dần dần xây dựng một chiến thuật về kẻ thù nào cần tấn công trước, nơi nào để ẩn nấp, cách tốt nhất để đạt được mục tiêu, v.v. Điều này hiệu quả cho một số màn, nhưng mọi thứ đều vui vẻ cho đến khi bạn đến màn “Heart of the Reich”. World at War là một tựa game COD khá cũ, nhưng theo ý kiến của tôi, nó vẫn là một trong những tựa game hay nhất — ngay cả khi độ khó veteran của nó đã hành hạ tôi để giải trí.

4. Ultra Nightmare trong Modern DOOM: Vượt Qua Giới Hạn Tốc Độ và Sinh Tồn

Các tựa game DOOM từ năm 2016 trở đi được phát hành bởi cùng một nhà phát triển đã làm tất cả các game Wolfenstein mới hơn, và thật dễ dàng để thấy sự tương đồng giữa chúng, vì cả hai đều là những game FPS nhanh, hỗn loạn, với lối chơi tốc độ cao, tác động mạnh mẽ chống lại hàng loạt kẻ thù không ngừng nghỉ. Ở các độ khó dễ hơn, người chơi sẽ cảm thấy mình như một cỗ máy chiến tranh bất khả chiến bại có khả năng tiêu diệt mọi thứ cản đường một cách dễ dàng.

Doom Slayer đối đầu với bầy quỷ dữ hung hãn trong DOOM: The Dark Ages, thể hiện sự điên cuồng của chế độ Ultra Nightmare.Doom Slayer đối đầu với bầy quỷ dữ hung hãn trong DOOM: The Dark Ages, thể hiện sự điên cuồng của chế độ Ultra Nightmare.

Nhưng những trò chơi này cũng chia sẻ một thử thách khắc nghiệt: độ khó cao nhất của chúng liên quan đến việc hoàn thành toàn bộ trò chơi chỉ với một mạng sống, bên cạnh tất cả các cài đặt độ khó khác, chẳng hạn như kẻ thù gây sát thương nhiều hơn, số lượng đông hơn hoặc tấn công hung hãn hơn. Đối với DOOM, đây là độ khó Ultra Nightmare, và nó là một trong những thử thách đòi hỏi khắt khe nhất trong game hiện đại.

Bạn sẽ cần sự tập trung tuyệt đối trong mọi trận chiến. Bạn sẽ phải quản lý cẩn thận tất cả các tài nguyên của mình để tránh rơi vào vòng xoáy tuyệt vọng khi bạn không có đủ đạn dược hoặc khả năng sống sót để giành chiến thắng. Bạn sẽ cần tối ưu hóa tối đa “build” của mình. Hoàn toàn không có chỗ cho sai lầm, vì ngay cả một phán đoán sai lầm nhỏ nhất cũng có thể đưa bạn trở lại ngay từ đầu game. Giống như độ khó Mein Leben trong Wolfenstein hiện đại, chỉ những game thủ phi thường nhất mới có thể hoàn thành thử thách này.

Kết Luận: Bạn Có Dám Chinh Phục Những Đỉnh Cao Khó Khăn Này?

Mặc dù phần lớn các thử thách chúng ta đã bàn luận hôm nay thuộc thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), nhưng có một lý do chính đáng khiến thể loại này chứa đựng quá nhiều thử thách kinh hoàng. Tuy nhiên, thực tế là hầu như bất kỳ trò chơi nào cũng có thể mang lại một thử thách khó khăn nếu bạn muốn thực hiện một lượt chơi “challenge run” (chạy thử thách). Các thử thách này đòi hỏi kỷ luật từ người chơi nhưng cũng cho phép sự linh hoạt trong cách một thử thách có thể trở nên thú vị và cân bằng.

Tuy nhiên, nếu bạn thực sự muốn có quyền khoe khoang về kỹ năng chơi game của mình, việc thêm một trong những thử thách “điên rồ” mà chúng ta đã nói đến vào hồ sơ thành tích của bạn chắc chắn là điều không thể sánh bằng. Chúng không chỉ là những bài kiểm tra về kỹ năng mà còn là thước đo ý chí, sự kiên trì và khả năng vượt qua nghịch cảnh.

Bạn đã từng chinh phục được thử thách nào trong danh sách này, hay có những “cơn ác mộng” gaming nào khác mà bạn muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận và cùng tinhoccongnghe.net khám phá sâu hơn về thế giới đầy khắc nghiệt nhưng cũng không kém phần vinh quang của các game thủ hardcore!

Related posts

Steam Deck Mini: Liệu Có Khả Thi Hay Chỉ Là Giấc Mơ Của Game Thủ Việt?

Administrator

Microsoft Đột Phá: Tối Ưu Hóa Windows Với Trải Nghiệm Xbox Mới Cho Thiết Bị Chơi Game Cầm Tay

Administrator

Định Nghĩa Game Indie: 10 Tựa Game Kinh Điển Bạn Ngỡ Là AAA Nhưng Thực Chất Lại Là “Độc Lập”

Administrator

Leave a Comment