Tôi phải thừa nhận rằng mình có một danh sách dài các game chưa hoàn thành trên Steam và Epic Games Store. Không phải vì tôi thiếu hứng thú; đơn giản là tôi cứ bắt đầu game mới mà không bao giờ kết thúc những game cũ. Đó là lý do tôi đã đặt ra một quy tắc cho bản thân: chỉ chơi một game single-player tại một thời điểm. Không có ngoại lệ.
Quá Nhiều Lựa Chọn: Một Trở Ngại Không Ngờ Trong Thế Giới Game Đơn
Bạn có biết cảm giác khi bước vào một cửa hàng kem với hơn năm mươi hương vị khác nhau, nhưng cuối cùng bạn lại chọn kem sô cô la hoặc vani? Bạn thậm chí không quá yêu thích hai hương vị đó, nhưng vì số lượng lựa chọn quá lớn, bạn bị choáng ngợp. Dễ dàng hơn là quay về một thứ quen thuộc hơn là đưa ra một quyết định vội vàng và có thể hối tiếc.
Đó chính xác là cảm giác của tôi về các tựa game single-player. Tôi thường có khoảng mười game single-player khác nhau được cài đặt trên PC của mình vào bất kỳ thời điểm nào. Nhưng khi đến lúc chơi game, tôi hầu như luôn bật bất kỳ game multiplayer nào đang cuốn hút mình, và chỉ mở game single-player sau đó.
Vấn đề là tôi thực sự muốn chơi các game single-player, vì vậy tôi đã tự thúc đẩy bản thân làm điều đó. Và khi tôi cuối cùng đắm mình vào một trò chơi và bị cuốn hút vào câu chuyện cũng như thế giới của nó, trải nghiệm đó mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều so với việc chịu thua trận thứ năm liên tiếp trong Marvel Rivals. Tôi đã mong đợi rằng việc cho phép mình nhiều lựa chọn hơn trong các game single-player sẽ khuyến khích tôi chơi chúng nhiều hơn.
Namor sử dụng xúc tu tấn công trong game đối kháng Marvel Rivals
Thật không may, điều ngược lại đã xảy ra. Khi tôi không chơi game multiplayer, tôi liên tục nhảy qua lại giữa các game single-player khác nhau. Một khoảnh khắc, tôi đang chiến đấu với quỷ trong Devil May Cry 5; khoảnh khắc khác, tôi đang đua xe qua các con phố ở Mexico trong Forza Horizon 5.
Tôi muốn thử tất cả các game đã cài đặt mà không cam kết với bất kỳ game nào trong số đó. Cuối cùng, màn hình desktop của tôi, với vô số tựa game, cảm thấy giống như một danh sách kiểm tra hơn là một danh sách các game đã được tuyển chọn mà tôi muốn hoàn thành. Tôi sẽ chơi một game trong một hoặc hai giờ, tận hưởng nó, và không bao giờ mở lại.
Chồng đĩa game Xbox và PlayStation cùng tay cầm PS5, tượng trưng cho thư viện game lớn
Mỗi Game Mới Ra Đời Đều “Khai Tử” Game Cũ Đang Chơi
Khi cuối cùng tôi cam kết với một game duy nhất và đi vào thói quen chơi nó trong một hoặc hai giờ mỗi tối và vào cuối tuần, tôi thực sự đã hoàn thành nó. Đó là cách tiếp cận duy nhất có hiệu quả. Nhưng rồi các game mới cứ tiếp tục ra mắt (hoặc tôi tình cờ tìm thấy những game mà tôi chưa từng nghe nói đến), và mỗi khám phá mới đều đe dọa làm chệch hướng bất kỳ tiến độ nào tôi đã đạt được.
Khi giai đoạn “trăng mật” của tựa game hiện tại phai nhạt, một tựa game mới mẻ có thể dễ dàng chiếm lấy sự chú ý của nó. Tất nhiên, ngay giây phút tôi khởi động game mới đó, game cũ gần như bị bỏ rơi.
Hãy lấy ví dụ tháng trước: Tôi đang say mê với God of War: Ragnarök và thực sự rất thích nó. Rồi điều đó xảy ra – Oblivion Remastered bất ngờ ra mắt mà không có thông báo trước. Điều này khiến tôi hoàn toàn bất ngờ; tất nhiên, tôi đã tạm dừng God of War để cuối cùng đắm mình vào Oblivion, một game tôi chưa bao giờ chơi trước đây, mặc dù Skyrim là một trong những game yêu thích của tôi. Hãy thành thật mà nói: tất cả chúng ta sẽ bỏ dở bất cứ điều gì đang làm ngay khi GTA VI ra mắt, giống như tôi đã làm với Oblivion.
Ảnh bìa của game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, một tựa game nhập vai thế giới mở
Tôi không thể đoán trước một bản phát hành bất ngờ từ một trong những thương hiệu yêu thích của mình, nhưng nó vẫn hoàn toàn làm tôi xao nhãng ngay khi tôi đang vào guồng chơi God of War mỗi ngày. Giờ đây, thật khó khăn một cách đáng ngạc nhiên khi quay lại cơ chế và câu chuyện của game sau một thời gian nghỉ. Tôi hầu như không thể nhớ mình đã tiến bộ đến đâu hoặc thậm chí là các nút điều khiển để chuyển đổi giữa Rìu Leviathan và Lưỡi kiếm Hỗn Mang.
Bạn có thể lập luận rằng tôi luôn có thể ngừng chơi và quay lại sau, nhưng một khi tôi đã rời bỏ, tôi không còn bị cuốn hút vào nó như lúc đầu nữa. Tia lửa đã giữ tôi chơi thường biến mất.
Tập Trung Vào Một Game Đơn Lẻ Mang Lại Trải Nghiệm Thú Vị Hơn
Giải pháp duy nhất tôi có thể tìm thấy để chấm dứt những rắc rối khi chơi game của mình là giới hạn lựa chọn bằng cách xóa tất cả ngoại trừ một game single-player khỏi PC. Giờ đây, khi tôi đã tự giới hạn bản thân chỉ chơi một game tại một thời điểm và từ chối cài đặt bất cứ thứ gì trước khi hoàn thành, tôi cuối cùng cũng có thể đắm mình hoàn toàn vào thế giới của một game duy nhất.
Bằng cách gắn bó với một nhân vật chính duy nhất, tôi hình thành những kết nối mạnh mẽ và ý nghĩa hơn nhiều với các nhân vật, câu chuyện của họ và thậm chí cả các nhiệm vụ phụ. Điều đó bổ ích hơn nhiều so với việc cố gắng xử lý ba game cùng lúc trong một lịch trình vốn đã bận rộn.
Tôi cũng đưa ra những quyết định tốt hơn, có suy nghĩ hơn trong các game có nhiều con đường. Và nếu tôi tạm dừng giữa một nhiệm vụ, đó không phải là vấn đề – tôi thường nhớ mình đã dừng ở đâu vì không có nhiều thời gian trôi qua giữa các phiên chơi.
Cảnh trong game Oblivion Remastered, thể hiện đồ họa được cải tiến của tựa game nhập vai này
Hơn nữa, tôi không lãng phí thời gian học lại các nút điều khiển mỗi khi khởi động game. Thay vào đó, tôi tập trung vào việc làm chủ cơ chế và cải thiện kỹ năng của mình. Các khả năng và nâng cấp mới thực sự có tác động, và tôi đọc kỹ các lựa chọn của mình, thay vì chỉ là những nâng cấp ngẫu nhiên mà tôi thêm vào cây kỹ năng khi lên cấp.
Quan trọng nhất, tôi có động lực hơn nhiều để hoàn thành những gì đã bắt đầu. Ngay cả khi tôi không đặt mục tiêu hoàn thành 100% mọi game, tôi ít nhất cũng có nhiều khả năng xem hết cốt truyện chính đến cùng, vì tôi thực sự quan tâm đến nó.
Multiplayer và Roguelike: “Món Khai Vị” Giải Lao Hoàn Hảo
Như tôi đã ngụ ý ở đầu bài viết, tôi khá thích các game multiplayer. Trên thực tế, tôi dám nói rằng tôi dành khoảng thời gian tương đương cho game multiplayer như với game single-player. Tỷ lệ đó từng nghiêng hẳn về game multiplayer, nhưng khi tôi lớn tuổi hơn, tôi ngày càng đánh giá cao giá trị và sự bổ ích mà các game single-player mang lại.
Mặc dù vậy, tôi vẫn yêu thích cảm giác hưng phấn của game multiplayer cạnh tranh – những game đó cho phép tôi dồn hết sức lực để giành chiến thắng.
Điều tương tự cũng áp dụng cho các game roguelike. Mặc dù các game như Hades II và Returnal về mặt kỹ thuật là trải nghiệm single-player (hoặc co-op), chúng mang lại loại hành động đầy kịch tính, ngắn gọn mà tôi tìm kiếm khi không có tâm trạng cho một phiên chơi dài hơn.
Nhân vật Selene bắn quái vật ngoài hành tinh trong game roguelike Returnal
Cả game multiplayer và roguelike đều giống như những “món ăn nhẹ” ít cam kết giữa “món chính” là bất kỳ game single-player theo cốt truyện nào tôi đang chơi. Tôi có thể tham gia, chơi trong 30-40 phút và rời đi với cảm giác hài lòng.
Việc có một thư viện game lớn không nhất thiết là một điều tồi tệ. Tuy nhiên, nếu bạn có quá nhiều tựa game được cài đặt và gặp khó khăn trong việc cam kết hoặc hoàn thành chúng như tôi, giải pháp thật đơn giản một cách đáng ngạc nhiên: hãy xóa tất cả trừ một game single-player khỏi ổ cứng của bạn. Bằng cách đó, khi bạn ngồi xuống chơi, bạn đang lựa chọn giữa game single-player, multiplayer hoặc roguelike – chứ không phải giữa mười game khác nhau đang tranh giành sự chú ý của bạn. Bạn đã sẵn sàng để tối ưu hóa trải nghiệm chơi game đơn của mình chưa? Hãy thử phương pháp này và chia sẻ cảm nhận của bạn!