Khi nói đến DOOM: The Dark Ages, tâm trí tôi hiện tại đang bị cuốn hút hoàn toàn vào trò chơi này. Mặc dù các trận chiến chính có phần ổn nhưng hơi thiếu sức hút, những màn chơi mà bạn được điều khiển một cỗ máy khổng lồ mang tên Atlan lại là điểm sáng chói nhất, mang đến một trải nghiệm không thể nào quên. Điều này đã thôi thúc tôi suy nghĩ về việc một tựa game Pacific Rim mới sẽ tuyệt vời đến mức nào, đặc biệt nếu người chơi có thể nhập vai vào cả những con Kaiju khổng lồ.
Atlan Mech – Linh Hồn Mới Của DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages đang nỗ lực cải tiến và làm mới công thức game DOOM quen thuộc. Trong phiên bản này, bạn được trang bị một chiếc khiên khổng lồ sắc bén để chặn và đỡ đòn, cùng khả năng cưỡi một con rồng phun dung nham khổng lồ trông rất ấn tượng trong các đoạn video nhưng lại khá khó điều khiển.
Một cải tiến khác mà id Software đã thử nghiệm để làm mới công thức DOOM truyền thống là các màn chơi mà bạn điều khiển một robot khổng lồ tên Atlan, sử dụng nó để nghiền nát những con quỷ Địa ngục cao bằng tòa nhà 20 tầng. Và thật sự, những màn chơi này chính là phần yêu thích nhất của tôi trong DOOM: The Dark Ages.
Atlan mech và một con quỷ khổng lồ trong DOOM: The Dark Ages đang chiến đấu
Atlan có kích thước khổng lồ và tập trung chủ yếu vào việc gây ra lượng sát thương cận chiến cực lớn. Nói cách khác, chúng đơn giản là nghiền nát lũ quỷ thành hư vô.
Tôi đặc biệt thích cảm giác nặng nề và có phần cồng kềnh của Atlan, nhưng đồng thời lại có khả năng di chuyển cực nhanh khi né tránh các đòn tấn công. Tất cả những gì bạn cần làm là nhấn phím cách, và Atlan của bạn, từ một cỗ máy nặng nề, chậm chạp, sẽ biến thành thứ di chuyển nhanh nhất vũ trụ chỉ trong tích tắc.
Điều tôi yêu thích hơn nữa là các đòn tấn công cận chiến của nó, tạo cảm giác như đang mang theo hàng tấn lực. Nếu tôi vặn đủ âm lượng loa máy tính, tôi có thể cảm nhận màn hình của mình rung lên theo nhịp Atlan đấm đá những con quỷ khổng lồ, da thịt chúng bị xé toạc và rơi rụng sau mỗi cú đấm.
Atlan mech tung cú đấm móc vào một con quỷ trong DOOM: The Dark Ages, thể hiện sức mạnh cận chiến
Liên tục ra đòn mà không bị trúng đòn sẽ giúp bạn tích lũy thanh combo. Khi thanh này đầy, bạn có thể tung ra một cú đấm cực mạnh, biến lũ quỷ thành bã, tất cả đều đi kèm hiệu ứng hình ảnh ấn tượng và âm thanh cực lớn, khiến mọi thứ trở nên chân thực và đầy tàn bạo. Cú rocket punch đẩy mech của bạn lao về phía kẻ thù, cùng với hiệu ứng âm thanh vang dội, là một vũ khí khác trong kho vũ khí của bạn.
Và những hiệu ứng âm thanh đó! Mặc dù tôi thất vọng vì các vũ khí chính của game cảm thấy yếu ớt và thiếu đi uy lực mà bạn mong đợi từ súng trong một tựa game DOOM (đặc biệt là DOOM 2016, một “boomer shooter” xuất sắc), các nhà thiết kế đã hoàn toàn làm chủ được âm thanh của các cỗ máy Atlan. Bạn có thể cảm nhận chuyển động của từng khớp nối khi đi lại, và cũng nghe thấy tiếng máy móc chuyển sang cấp độ cao hơn ngay trước khi bạn bắt đầu chạy nước rút.
Tôi vẫn chưa hoàn thành trò chơi, và qua những gì đã trải nghiệm, tôi biết mình còn vài cuộc phiêu lưu đập tan quỷ khổng lồ nữa trước khi thấy màn hình kết thúc. Thành thật mà nói, đây là động lực chính của tôi để tiếp tục chơi DOOM: The Dark Ages. Nhưng ngay cả sau khi chơi chỉ một vài màn Atlan, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là mình muốn thấy một tựa game Pacific Rim mới, nhưng phải khác xa với cái tên gây thất vọng ra mắt năm 2013.
Vì Sao Armored Core và MechWarrior Chưa Thỏa Mãn?
Bạn có thể hỏi: “Vậy còn các tựa game Armored Core và MechWarrior thì sao?” Chà, chúng đơn giản là không đạt được kỳ vọng.
Các tựa game Armored Core, đặc biệt là phiên bản mới nhất, rất hay và tích hợp nhiều màn chơi thử thách. Nhưng, thứ nhất, việc điều khiển mech trong những trò chơi đó không mang lại cảm giác nặng nề và quán tính mà bạn có được khi di chuyển bằng Atlan mech trong DOOM: The Dark Ages.
Một trận chiến mech tầm xa trong game Armored Core 6 Fires of Rubicon, thể hiện lối chơi bắn súng
Ngoài ra, các tựa game Armored Core chủ yếu tập trung vào chiến đấu tầm xa. Đúng là bạn có thể thực hiện một cú chém bằng thanh kiếm năng lượng đôi khi, nhưng phần lớn thời gian, trò chơi chỉ xoay quanh đạn và tên lửa.
Các tựa game MechWarrior thì lại khác, chúng tích hợp cảm giác dễ chịu của chuyển động cơ giới, cái cảm giác mech của bạn nặng hàng ngàn tấn và đòi hỏi một hệ thống máy móc cực kỳ phức tạp để di chuyển. Tiếng máy móc đó bạn có thể nghe thấy hoạt động sau mỗi bước đi.
Góc nhìn thứ nhất trong game MechWarrior 5: Clans, điều khiển mech khổng lồ với súng ống
Nhưng trò chơi lại tỏ ra kém hấp dẫn khi bước vào phần chiến đấu. Các tựa game MechWarrior chủ yếu là về chiến đấu tầm xa. Với tôi, chúng có cảm giác giống như một tựa game Ace Combat, nhưng với những cỗ máy khổng lồ thay vì máy bay chiến đấu.
Không, trải nghiệm giống Atlan tốt nhất chắc chắn phải là một tựa game Pacific Rim, một nơi bạn có thể chơi cả Jaegers và Kaijus.
Khát Vọng Về Một Tựa Game Pacific Rim Đột Phá
Ban đầu, tôi nghĩ mình muốn một tựa game Titanfall mà bạn chỉ chơi các Titan. Sau khi để ý tưởng đó ngấm vào đầu một lúc và xem một số đoạn phim gameplay Titan của Titanfall, tôi nhận ra rằng một tựa game Pacific Rim sẽ hoạt động tốt hơn nhiều, nhưng chỉ khi bạn có thể chơi cả Jaegers và Kaiju.
Điều khiển Jaegers sẽ mang lại trải nghiệm gần giống với các màn chơi Atlan trong game DOOM mới, nếu các nhà thiết kế quản lý để nắm bắt được “phép thuật Atlan” đó: chiến đấu cực kỳ mạnh mẽ, chân thực và cơ chế di chuyển cơ giới hóa phức tạp, nơi bạn cảm nhận được từng bước đi của mech tận xương tủy.
Các trận chiến giữa Jaegers và Kaiju sẽ rất giống với việc Atlan mech đấm đá những con quỷ khổng lồ trong DOOM mới nhất, tung ra những cú đấm hàng trăm tấn làm vỡ xương và xuyên thủng da thịt, né tránh các đòn tấn công tới và rút ngắn khoảng cách bằng những cú đấm tên lửa đưa toàn bộ mech của bạn lao thẳng vào kẻ thù.
Một Jaeger và Kaiju đang chiến đấu ác liệt trong bối cảnh thành phố từ bộ phim Pacific Rim
Nhưng điều này có thể nhanh chóng trở nên nhàm chán. Ý tôi là, tôi yêu thích việc điều khiển Atlan, nhưng một tựa game xoay quanh việc đánh bại quỷ bằng những cỗ máy khổng lồ mà không xen kẽ các cách chơi khác đôi khi sẽ nhanh chóng mất đi sức hấp dẫn.
Mặt khác, việc bổ sung các màn chơi mà người chơi điều khiển Kaiju sẽ lật ngược tình thế và cho phép tạo ra sự hỗn loạn thuần túy, giúp trò chơi luôn mới mẻ. Hãy tưởng tượng bạn được thả rông như một Kaiju vào một thành phố rộng lớn, với mục tiêu hủy diệt nó trong khi cũng phải chống lại Jaegers, xe tăng, máy bay và các loại máy móc khác do con người tạo ra.
Đó chính là kiểu niềm vui thuần khiết, không bị pha tạp mà trò chơi điện tử phải mang lại. San phẳng các tòa nhà bằng cách ném Jaegers vào chúng, đập tan xe tăng và trực thăng trong khi cố gắng hoàn thành các mục tiêu phụ (ví dụ: phá hủy một cây cầu gần đó mà không tiếp xúc trực tiếp với nó), và chỉ đơn giản là có một khoảng thời gian tuyệt vời khi khiến cả thế giới bốc cháy.
Sau đó, quay trở lại vai trò Jaeger, cố gắng hạ gục con quái vật bạn vừa điều khiển và bè lũ của nó, truy đuổi chúng khắp các tàn tích thành phố. Thêm vào các màn chơi mà bạn điều khiển Kaiju bay, tạo một chiến dịch mà bạn luân phiên giữa việc chơi Kaiju và Jaegers, và bạn sẽ có một tựa game mech và quái vật khổng lồ tuyệt vời, vẫn sẽ hấp dẫn ngay cả sau hàng chục giờ phá hủy không giới hạn.
Robot Jaeger khổng lồ trong phim Pacific Rim Uprising, thể hiện công nghệ và quy mô chiến đấu
Thêm một chế độ chơi mạng nơi các đội Jaegers và Kaijus chiến đấu trong một trận tử chiến kinh điển, hoặc để Kaijus phá hủy thành phố trong khi Jaegers phải bảo vệ nó, và bạn chắc chắn sẽ có một ứng cử viên cho Game của Năm.
Tựa game Pacific Rim cuối cùng, và duy nhất, đã hoàn toàn bỏ lỡ điểm mấu chốt. Thay vì cho phép người chơi gieo rắc sự hủy diệt trên các thành phố lớn nhất thế giới với tư cách là Kaiju, và sau đó chuyển sang Jaegers để thực thi công lý và gửi những con quái vật khổng lồ trở lại nơi chúng đến, chúng ta lại nhận được một cái cớ tệ hại cho một trò chơi đối kháng đã thất bại hoàn toàn, và đảm bảo rằng không ai sẽ cố gắng tạo ra một trò chơi Pacific Rim khác nữa. Đây là một điều đáng tiếc vô cùng, bởi vì DOOM: The Dark Ages đã cho thấy những gì có thể đạt được ở quy mô lớn như vậy.
Kết luận
Trải nghiệm các màn chơi Atlan trong DOOM: The Dark Ages thực sự là một điểm nhấn đột phá, mang đến cảm giác chiến đấu cơ giới dữ dội và chân thực mà nhiều tựa game khác chưa đạt tới. Nó không chỉ là nguồn động lực để tôi tiếp tục khám phá thế giới DOOM mà còn khơi dậy một khát vọng mạnh mẽ về một tựa game Pacific Rim đúng nghĩa.
Một tựa game Pacific Rim cho phép người chơi hóa thân vào cả Jaegers hùng mạnh và Kaijus hủy diệt, với cơ chế chiến đấu cận chiến visceral, âm thanh sống động và khả năng phá hủy môi trường không giới hạn, sẽ là đỉnh cao của thể loại game mech và quái vật khổng lồ. Hy vọng rằng, một ngày nào đó, tầm nhìn này sẽ trở thành hiện thực, mang đến cho cộng đồng game thủ một kiệt tác xứng tầm với tiềm năng to lớn của vũ trụ Pacific Rim. Bạn nghĩ sao về ý tưởng này? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về tiềm năng của một tựa game như vậy nhé!